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CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
一、C 指针变量的定义和使用:
1、指针的定义和赋值:
*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、 p2 时必须带*。而给 p1、 p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。 也就是说,定义指针变量时必须带 * ,给指针变量赋值时不能带 * 。
//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
2、通过指针变量取得数据(获取内存上的数据):
这里的 * 称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 15;
int *p = &a;
printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值
return 0;
}
运行结果:
15, 15
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
3、修改内存上的数据:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 15, b = 99, c = 222;
int *p = &a; //定义指针变量
*p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
return 0;
}
运行结果:
99, 99, 99, 99
注意这里的 a 也是99,说明a的地址上的数据被改。
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
4、关于 * 和 & 的谜题:
假设有一个 int 类型的变量 a, pa 是指向它的指针(即pa=&a)