
ue4学习笔记
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cy.arctique
菜鸡
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UE4组件和碰撞
UE4组件和碰撞简介学习利用组件将 Pawn与物理交互、使用粒子效果等效果。官方文档地址例子实现内容:在场景中创建一个可以交互的球体,可以通过键盘输入控制球体移动,并且使用到粒子系统组件,可以由键盘输入控制开启或者关闭粒子特效。实践实现思路(步骤)简述:ACollidingPawn 类继承自 Pawn;需要有一个可交互的球体组件(SphereComponent),然后给球体组件附上可见的材质;粒子系统组件,附上材质之后,直接附加在静态网格组件上面;使用弹簧臂组件,同时需要创建摄像机原创 2021-06-22 15:21:48 · 1062 阅读 · 0 评论 -
UE4游戏控制的摄像机
简介原创 2021-06-17 01:06:50 · 1562 阅读 · 0 评论 -
UE4编程快速入门
简介创建首个代码项目,并添加新的cpp类。在场景中放置一个cube,实现使cube沿着z轴旋转,并且上下浮动。 官方文档地址实践创建FloatingActor类,父类为Actor。在头文件添加代码: UPROPERTY(VisibleAnywhere) UStaticMeshComponent* VisualMesh; // 高度 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor") float原创 2021-06-16 20:58:26 · 930 阅读 · 0 评论