【shader自娱自乐】消融

效果图

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    v2f vert (appdata v)
    {
   
        v2f o;
        o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
        o.objPos = v.vertex;
        o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
        o.noiseUV = TRANSFORM_TEX(v.uv, _NoiseTex);
        UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
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