版本:2018\3\14
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(center)。
Ps:注意不要与几何中心点(center)(Anchor位置的确定是以父亲的几何中心为参考点的)混淆;Unity中的许多操作都是以Pivot为中心的(如旋转等)
Anchor:锚点,图标是四个小三角形,表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考。锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,会影响到子物体的缩放,以使子物体与父物体锚点标记位置的相对距离保持不变。通过控制锚点位置来控制缩放方式。
PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性。 Left,Right,Top,Bottom:自身锚点不聚于一点时出现该属性,表示UI元素的四边到锚点的距离。
Ps:Debug下Anchor Position就是以该物体的轴心点为原点,锚点的几何中心的坐标(原点向上为负方向);Local PositionXY,是以父亲Pivot为原点,物体的pivot的坐标(原点向上为正方向)。
参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_34389926/article/details/85916662
https://blog.youkuaiyun.com/whshiyun/article/details/78578404
https://blog.youkuaiyun.com/ldy597321444/article/details/76177487
https://blog.youkuaiyun.com/st75033562/article/details/52472268#commentBox
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