工厂模式

本文详细介绍了工厂模式在创建对象时如何避免客户端暴露创建逻辑,通过一个共同接口指向新对象,实现一定程度的解耦。并提供了Shape接口及其实现类Circle、Rectangle、Square的例子,展示了如何利用工厂类和传参方式进一步解耦Shape和其实现类。

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概述

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。同时它可以达到一定程度上的解耦和。

举例说明

假如我们有一个接口Shape,它有三个实现类Circle、Rectangle、Squire。

public interface Shape {
    void talk();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Circle is talking");
    }
}
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Rectangle is talking");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Square is talking");
    }
}

在正常情况下我们要是创建圆形一般使用:Shape shape = new Circle(),创建其他的也类似。这样的话就会有一个很大的问题,就是如果这时我不再需要创建圆形,而是创建矩形,那么就得修改源代码为:Shape shape = new Rectangle()。这种情况就被称作耦合,也可以理解成两段代码之间发生了依赖关系。
借助工厂模式会怎么做呢?它会创建一个工厂类,用传参的方式来使Shape和它的实现类解耦和。

public class Factory {
    public Shape getShape(String shape) {
        if("Circle".equals(shape))
            return new Circle();
        else if("Rectangle".equals(shape))
            return new Rectangle();
        else if("Square".equals(shape))
            return new Square();
        return null;
    }
}

在这种情况下,我们要是想创建一个形状,只需要传入参数就行。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new Factory();
        Shape shape1 = factory.getShape("Circle");
        Shape shape2 = factory.getShape("Rectangle");
        Shape shape3 = factory.getShape("Square");
        shape1.talk();
        shape2.talk();
        shape3.talk();
    }
    /*  Console:
            Circle is talking
            Rectangle is talking
            Square is talking               */

}   

但是这样只是达到了部分解耦和,因为Shape和它的实现类没有耦合了,但是Shape和Factory存在耦合。想要完全解耦和还需要用到反射和配置文件。

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