计算机视觉学习10:对极几何与基础矩阵

对极几何

如果仅看一个相机,我们并不能知道深度信息,可如果有两个相机的话(就像人有两只眼睛)我们就能得到深度的信息,在这里插入图片描述
上图O和O’是两个相机中心,P点是物体所在,如果我们只看左边图像 \pi 上的点p,我们不能知道物体到底是在哪,点P1、P2或其他地方,可有了右边图像 \pi’ 上的p’我们就能得到物体点P。

在上图,我们把两相机中心的连线OO’成为基线,把他们与观测物体的平面OO’P成为对极平面,对极平面与两相机图像的交线l和l’称为对极线,而OO’与两图像的交点e,e’就是对极点。

随着观测点P的上下移动,对极平面也会围绕基线旋转
在这里插入图片描述
我们可以看到在左图对极平面旋转时对极点是不变的,而在相机图像上所有对极线都会交于对极点,这个对极点就是另一个相机中心在其图像上的像,当然正如右图所示,对极点可以在图像外。

对极点= 基线与像平面相交点= 光心在另一幅图像中的投影
在这里插入图片描述
对极平面 = 包含基线的平面对极线 = 对极平面与像平面的交线

参考博客:https://www.cnblogs.com/yuanlibin/p/9462180.html

基础矩阵

基础矩阵:空间中同一点在两个不同平面图像坐标系下投影的关系矩阵。

我们已经知道对于一幅视图上的点x,在另一视图上有一条对应的极线l’,该点的对应点x’必然在l’上,因此存在映射: x-> l’,基本矩阵F实际上就是表示这样的一种点到直线的射影映射
在这里插入图片描述
如图所示,考虑空间中不通过任何两个摄像机中心的平面pi,过第一个相机中心C和x的射线与该平面pi交于X,这个点再投影到第二幅图像上的点x’,这个过程通过平面pi的平移。由于X在对应与x的射线上,所以投影点x’必然在对应于这条射线的图像即极限l’上,点x和x’都是在一张平面上的3D点X的像,在第一幅图像上的所有点xi和对应点x’i的射影实际上是等价的,因为他们都射影等价于共面点集Xi,所以存在一个2D映射H,把每一个xi映射到x’i
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