LTE学习-时频资源

本文介绍了LTE资源,包括时域和频域特性。时域上,有基本时间单位,支持FDD和TDD两种系统帧结构,二者上下行传输区分方式不同;频域基本单位是子载波,支持多种信道带宽。此外,LTE资源还有空间概念,通过天线端口区分空间资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LTE的资源主要包含时域和频域。
在时域上, LTE基本的时间单位T_s=1/(150002048)=1/30720000秒。 上下行传输都被组织成 10 ms(T_f=307200T_s=10ms )的系统帧。LTE 支持2 种系统帧结构:用于FDD 的类型1 和用于TDD 的类型2。
采用FDD时,上下行数据在不同的频率内传输,使用成对频谱。具体如下:
在这里插入图片描述
每个系统帧长达10 ms,由10 个子帧组成。每个子帧长达1 ms,由2 个连续的 slot组成。每个 slot长达 0.5 ms。对于FDD 而言,上下行传输是通过频域区分开的。在每一个10 ms 内,各有10 个子帧可用于上行传输和下行传输。
采用TDD时,上下行数据在同一频率内传输,使用非成对频谱。具体如下:
在这里插入图片描述
TDD 下,每个系统帧长达10 ms,由2 个长达5 ms 的半帧(half-frame)组成。每个半帧由5 个长达1 ms 的子帧组成。TDD 中的子帧包括正常子帧和特殊子帧。对于TDD 而言,上下行传输是通过时域区分开的。
TDD 支持7 种不同的上下行配置(uplink-downlink configuration),对应不同的上下行配比,具体见36.211 的Table 4.2-2。其中“D”对应一个下行子帧,“U”对应一个上行子帧,“S”对应一个特殊子帧。与特殊子帧相对应,我们将“D”和“U”对应的子帧称为正常子帧。
TDD 上下行配置如下表所示,“D”代表此子帧用于下行传输,“U”代表此子帧用于上行传输,“S”是由DwPTS、GP和UpPTS组成的特殊子帧。
在这里插入图片描述
TDD 上下行配置支持5 ms 和10 ms 的下行到上行的切换周期。在5 ms 的切换周期中,在2 个半帧都存在特殊子帧;在10 ms 的切换周期中,只有第一个半帧存在特殊子帧。
特殊子帧中的DwPTS、GP和UpPTS的时长相加等于1 ms。特殊子帧有9 种不同的配置,对应不同的DwPTS 和UpPTS 长度,具体如下表:
在这里插入图片描述
对于FDD 和TDD 而言,系统帧的编号范围为0 ~ 1023;一个系统帧内的子帧编号范围为0 ~ 9;一个系统帧内的 slot编号范围为 0 ~ 19。
一个slot 由多个符号(symbol)组成,每个符号(用表示)由循环前缀(Cyclic Prefix,简称CP)和可用的符号时间组成。上行使用SC-FDMA 符号(SC-FDMA symbol),下行使用OFDM 符号(OFDM symbol)。
一个slot 包含的符号数取决于循环前缀的长度和子载波的间距如下表所示。
在这里插入图片描述
除TDD 中的特殊子帧,当正常子帧使用正常的循环前缀时,每个 slot由 7个符号组成;当正常子帧使用扩展的循环前缀时,每个slot 由6 个符号组成。 循环前缀的主要作用是为了消除ISI(Inter Symbol Interference,符号间干扰)和ICI(Inter Carrier Interference,子载波间干扰)。 循环前缀有正常的循环前缀和扩展的循环前缀之分,其区别在于长度的不同。如下表所示。
在这里插入图片描述
LTE 在频域上的基本单位为一个子载波。上行和下行的子载波间距均为15 kHz。15 kHz的子载波间隔对应每个符号内可用的符号时间为 2048T_s ,近似为 66.7 us。频域上可用的所有资源称之为系统带宽,其单位是RB。每个RB 包含12 个子载波。LTE支持的信道带宽有1.4MHz、3MHz、5MHz、10MHz、15MHz、20MHz这6种,信道带宽与传输带宽之间的对应关系如下:
在这里插入图片描述
占用带宽=子载波宽度
每RB的子载波数目*RB数目,子载波宽度为15KHz,每RB的子载波数目为12。资源分组如下:
在这里插入图片描述
LTE资源还有一个空间的概念,LTE使用天线端口来区分空间上的资源。天线端口的定义是从接收机的角度来定义的,即如果接收机需要区分资源在空间上的差别,就需要定义多个天线端口。天线端口与实际的物理天线端口没有一一对应的关系。
个人公众号:FPGA打工人
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值