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原创 unity初学者9/11
如何快速创建墙体1.创建空物体来承载脚本2.创建Wall脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Wall : MonoBehaviour{//定义公共变量砖块以及长度public Transform brick;public int xl;public int yl;// Start is called before the first fra
2021-09-11 16:07:06
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原创 Java面向对象中静态方法和实例方法的区别
java初学者的日常记录#静态方法1.要声明一个静态变量或者静态方法,需要在声明前加上修饰符static。例如:static int number;static int getNumber(){return number;}2.final static声明常量可以给该类的所有对象共享3.静态方法和静态数据可以通过引用变量或者他们的类名调用,不需要创建对象就能访问#实例方法1.实例方法在实例(对象)创建后才能使用,通过引用变量来访问,例如:int getNumber(){return
2020-05-15 15:01:11
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转载 C++初学者的日常记录19年6月30日
static_cast , const_cast , reinterpret_cast , dynamic_cast的应用和区分static_cast用来进行数值类型间的转化,比如int到float,也可以是自定义的某些数据类型的转化。也可以用于类指针之间的转化,但是这个运算符在父类到子类的转化中没有做检查并不安全。static_cast转换不像dynamic_cast转换那样安全...
2019-06-30 09:56:25
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原创 C++初学者的日常记录
#C++初学者的记录(2)1、string和string.h的区别标准的C++头文件没有.h的扩展名,带.h的是C的头文件,将C的头文件改为C++的头文件,有时会加上C的前缀表示来源于C语言,例如cmath就是mach.h变化而来。参考于(https://blog.youkuaiyun.com/luoweifu/article/details/20242307)和(https://www.cnblogs....
2019-05-13 12:16:18
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原创 C++初学者的日常记录
C++初学者的记录(1)1、template用于定义模板类或模板函数,Type是数据类型内置数据类型或用户定义数据类型的名称,Type称为模板的形参。模板简化了重载的过程,编译器为特定的实现生成适当的源代码。2、const不变,被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动。注意点1:输出参数不能用const;注意点2:如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复...
2019-05-09 16:13:19
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空空如也
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