软考-软件设计师(10.多媒体)

本文介绍了多媒体技术的基础概念,包括音频的带宽与采样、图像的彩色空间、媒体的种类等,并探讨了多媒体计算的基本原则及数据压缩技术。

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分值

1~3

基本概念

音频

声音的带宽

次声波 < 人耳、乐器带宽:20HZ-(300~3400hz说话的带宽)-20kHZ < 超声波
采样:采样频率应该为声音最高频率的2倍(奈奎斯特采样定律)

电话采样频率一般为8k

图像

亮度、色调(红、绿)、饱和度(艳丽程度)

彩色空间

在这里插入图片描述
RGB:光三原色(叠加原理显色)
YUV:为了兼容黑白电视机,里面有灰度
CMY(CMYK(k,黑色)):印刷三原色(相减原理显色)
HSV:艺术家空间
除此之外电视还会用 YIQ/YCBCR

媒体种类

在这里插入图片描述

注意:显示媒体包括输入输出设备

多媒体相关计算

基本概念

在这里插入图片描述

像素16位意思是一个像素占用16个比特位

计算

在这里插入图片描述

计算注意: k=1000,K=1024(存储用到)

多媒体标准

在这里插入图片描述

数据压缩技术

有冗余才可以压缩

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有损不可逆,无损可还原
最常见的无损编码是:哈夫曼编码

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