[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

本文介绍HNOI2010竞赛中Bounce题目背景及核心算法实现思路,包括如何通过设定弹力系数进行游戏,并支持系数的实时调整,以确保游戏趣味性。

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问题 B: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

时间限制: 1 Sec  内存限制: 259 MB

题目描述

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

输入

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

输出

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

样例输入

4                              
1 2 1 1						   
3
1 1
2 1 1
1 1

样例输出

2
3


#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#define V 500003
#define LL long long
using namespace std;
int n,blo;
int v[V],bl[V],ll[V],s[V];   //  v步数  ll跳的下一节点
int query(int a)
{
    int ans=0;        
    return ans;    
}
void rrset(int a,int b)
{
     s[a]=b;
     if(a+b>min(bl[a]*blo,n))
     {
      v[a]=1;    //直接跳出
      ll[a]=a+b;
     }
     else
     {
      v[a]=v[a+b]+1;
      ll[a]=ll[a+b];
     }
    for(int i=a-1;i>=(bl[a]-1)*blo+1;i--)
     if(i+s[i]>min(bl[a]*blo,n))
     {
        v[i]=1;   //直接跳出

        ll[i]=i+s[i];                           
     }
     else
     {
     v[i]=v[i+s[i]]+1;
     ll[i]=ll[i+s[i]];
     } 
    
}
int Q(int x)
{
   int ans=0,u=x;
   while(u<=n)
   {
     ans+=v[u];  
      u=ll[u];         
   }  
   return ans;
}
int main()
{
//freopen("cpuwatcher.in","r",stdin);freopen("cpuwatcher.out","w",stdout);
//freopen("bzoj_2002.in","r",stdin);freopen("bzoj_2002.out","w",stdout);
    //freopen("in.txt","r",stdin);freopen("out.txt","w",stdout);
    int m;
        scanf("%d",&n);
        blo=sqrt(n);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
         scanf("%d",&s[i]);
        // cout<<i<<" !! @@"<<s[i]<<endl;
        }
        for(int i=1;i<=n;i++)
        bl[i]=(i-1)/blo+1;
        
        for(int i=n;i>=1;i--)
        {
          
         if(i+s[i]>min(bl[i]*blo,n))
           {
            v[i]=1;
            ll[i]=i+s[i];
           }       
         else
         {
          v[i]=v[i+s[i]]+1;//跳到下一个+1 到终点
          ll[i]=ll[i+s[i]];
         }
        //cout<<i<<"  @@  "<<v[i]<<"  &&"<<blo<<endl;
        }
        cin>>m;
        int a,b,c;
        while(m--)
        {
           scanf("%d",&a);
           if(a==2)
           {
              scanf("%d%d",&a,&b);
              a++;
              rrset(a,b);     
           }
           else
           {
             scanf("%d",&a);
             a++;
             printf("%d\n",Q(a));
           }
        }
  
    return 0;    
}
内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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