华为OD机试-最长的顺子-逻辑分析(JAVA 2025B卷)

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import java.util.*;
/**
 * @version Ver 1.0
 * @date 2025/6/17
 * @description 最长的顺子
 */
public class LongestShunzi {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String[] split = sc.nextLine().split("-");
        for (int i = 0; i < split.length; i++) {
            if(split[i].equals("10")){
                split[i] = "E";//换成单个字符
            }
        }
        String[] split2 = sc.nextLine().split("-");
        for (int i = 0; i < split2.length; i++) {
            if(split2[i].equals("10")){
                split2[i] = "E";//换成单个字符
            }
        }
        // split 当前手牌 split2 已出手牌
        solve(split,split2);
    }

    private static void solve(String[] split, String[] split2) {
        HashMap<Character, Integer> existMap = new HashMap<>();
        //已经出了的牌
        for (String s : split2) {
            existMap.put(s.charAt(0), existMap.getOrDefault(s.charAt(0),0)+1);
        }
        //加上自己的牌
        for(String s: split){
            existMap.put(s.charAt(0), existMap.getOrDefault(s.charAt(0),0)+1);
        }

        // 如果存在顺子,那么必然是以下字符串的字串
        String sz = "3-4-5-6-7-8-9-E-J-Q-K-A";
        // right 指向顺子的右指针,length 顺子的长度
        int j = sz.length()-1,length=0,right=sz.length()-1;
        while(j>=0){
            // temp指向顺子的左指针,初始化=顺子最后一位
            int temp=j;
            while(temp>=0 && existMap.getOrDefault(sz.charAt(temp),0)<4){
                temp=temp-2;
            }
            //算出顺子的距离
            int distance = (j-temp)/2;
            if(distance>length && distance>=5){
                length = distance;
                right = j;
            }
            // 向左移动
            j=j-2;
        }
        if(length==0){
            System.out.println("NO-CHAIN");
            return;
        }
        System.out.println(sz.substring(right-length*2+2,right+1).replaceAll("E","10"));
    }
}

### 华为OD中的斗地主顺子算法 在华为OD中,针对斗地主游戏内的顺子识别问题,主要考察的是如何通过给定的一系列扑克牌找出所有的顺子组合。此过程涉及到对输入数据的有效处理以及特定逻辑的应用。 #### 数据预处理 为了能够高效地找到所有可能存在的顺子,在开始之前应当先对手中的牌进行排序操作。这一步骤至关重要,因为只有当手中的牌按照大小有序排列之后才能方便后续判断哪些五张连在一起形成合法的顺子[^1]。 #### 寻找顺子的方法 一旦完成了上述准备工作,则可以从第一个元素起始位置出发尝构建长度为5的不同序列,并逐一验证这些候选者是否满足条件——即它们之间是否存在连续递增关系而不含特殊字符'2'[^2]。具体来说: - 对于每一个潜在起点i (0 ≤ i < n - 4),考虑以该点为首的五个相邻项组成的集合; - 判断这个小范围内部份成员间是否有重复现象发生;若有则立即放弃当前选项转而测下一个可能性; - 如果不存在冲突情况的话继续深入探究其余四名成员能否构成严格上升趋势(注意排除掉任何可能出现的最大值‘2’); - 成功匹配一组符合条件的结果后记录下来并准备迎接下一轮挑战直至遍历结束为止。 ```python def find_straights(cards): cards.sort() # 排序 straights = [] for i in range(len(cards)-4): if all(x != '2' and int(x) == int(y)+j-i for j,(x,y) in enumerate(zip(cards[i:i+5],cards[i:i+5][1:]))): straights.append(cards[i:i+5]) return straights ``` 这段Python代码实现了寻找顺子的功能。它首先会对传入的手牌列表`cards`做一次升序整理,接着利用双重循环结构来枚举每一种可能的情况,最后返回一个包含所有成功配对结果的新列表作为输出[^3]。
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