详解 QT 父子与 QT 对象delete

本文深入解析Qt中的父子对象关系及内存管理机制,介绍如何利用Qt的自动内存清理特性避免内存泄漏,同时探讨了Qt对象new与delete的具体应用场景。

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    QWidget是所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,它扩展了Qt对象的父子关系。一个Widget对象也就自然的成为其父Widget对象的子 Widget,并且显示在它的父Widget的坐标系统中。

详解 QT 父子与 QT 对象delete是本文要介绍的内容,讲到了父对象子对象的关系,很详细。不多说了,先来看内容。

很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块内存却忘记释放,导致内存泄漏。Qt对象模型提供了一种Qt对象之间的父子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对象的时候,Qt对象模型机制保证了会自动的把 它的所有子对象,以及孙对象,等等,全部delete,从而保证不会有内存泄漏的情况发生。

任何事情都有正反两面作用,这种机制看上去挺好,但是却会对很多Qt的初学者造成困扰,我经常给别人回答的问题是:1,new了一个Qt对象之后,在什么 情况下应该delete它?2,Qt的析构函数是不是有bug?3,为什么正常delete一个Qt对象却会产生segment fault?等等诸如此类的问题,这篇文章就是针对这个问题的详细解释。

在每一个Qt对象中,都有一个链表,这个链表保存有它所有子对象的指针。当创建一个新的Qt对象的时候,如果把另外一个Qt对象指定为这个对象的父对象, 那么父对象就会在它的子对象链表中加入这个子对象的指针。另外,对于任意一个Qt对象而言,在其生命周期的任何时候,都还可以通过setParent函数 重新设置它的父对象。当一个父对象在被delete的时候,它会自动的把它所有的子对象全部delete。当一个子对象在delete的时候,会把它自己 从它的父对象的子对象链表中删除。

QWidget是所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,它扩展了Qt对象的父子关系。一个Widget对象也就自然的成为其父Widget对象的子 Widget,并且显示在它的父Widget的坐标系统中。例如,一个对话框(dialog)上的按钮(button)应该是这个对话框的子 Widget。

关于Qt对象的new和delete,下面我们举例说明。

例如,下面这一段代码是正确的:

int main()  
{  
QObject* objParent = new QObject(NULL);  
QObject* objChild = new QObject(objParent);  
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);  
delete objParent;  
} 

我们用一张图来描述这三个对象之间的关系:


在上述代码片段中,objParent是objChild的父对象,在objParent对象中有一个子对象链表,这个链表中保存它所有子对象的指针,在 这里,就是保存了objChild和objChild2的指针。在代码的结束部分,就只有delete了一个对象objParent,在 objParent对象的析构函数会遍历它的子对象链表,并且把它所有的子对象(objChild和objChild2)一一删除。所以上面这段代码是安 全的,不会造成内存泄漏。

如果我们把上面这段代码改成这样,也是正确的:

int main()  
{  
QObject* objParent = new QObject(NULL);  
QObject* objChild = new QObject(objParent);  
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);  
delete objChild;  
delete objParent;  
} 

在这段代码中,我们就只看一下和上一段代码不一样的地方,就是在delete objParent对象之前,先delete objChild对象。在delete objChild对象的时候,objChild对象会自动的把自己从objParent对象的子对象链表中删除,也就是说,在objChild对象被 delete完成之后,objParent对象就只有一个子对象(objChild2)了。然后在delete objParent对象的时候,会自动把objChild2对象也delete。所以,这段代码也是安全的。

Qt的这种设计对某些调试工具来说却是不友好的,比如valgrind。比如上面这段代码,valgrind工具在分析代码的时候,就会认为objChild2对象没有被正确的delete,从而会报告说,这段代码存在内存泄漏。

我们在看一看这一段代码:

  1. int main()  
  2. {  
  3. QWidget window;  
  4. QPushButton quit("Exit", &window);  

在这段代码中,我们创建了两个widget对象,第一个是window,第二个是quit,他们都是Qt对象,因为QPushButton是从 QWidget派生出来的,而QWidget是从QObject派生出来的。这两个对象之间的关系是,window对象是quit对象的父对象,由于他们 都会被分配在栈(stack)上面,那么quit对象是不是会被析构两次呢?我们知道,在一个函数体内部声明的变量,在这个函数退出的时候就会被析构,那 么在这段代码中,window和quit两个对象在函数退出的时候析构函数都会被调用。

那么,假设,如果是window的析构函数先被调用的话,它就会去 delete quit对象;然后quit的析构函数再次被调用,程序就出错了。事实情况不是这样的,C++标准规定,本地对象的析构函数的调用顺序与他们的构造顺序相 反。那么在这段代码中,这就是quit对象的析构函数一定会比window对象的析构函数先被调用,所以,在window对象析构的时候,quit对象已 经不存在了,不会被析构两次。

如果我们把代码改成这个样子,就会出错了,对照前面的解释,请你自己来分析一下吧。

  1. int main()  
  2. {  
  3. QPushButton quit("Exit");  
  4. QWidget window;  
  5. quit.setParent(&window);  

但是我们自己在写程序的时候,也必须重点注意一项,千万不要delete子对象两次,就像前面这段代码那样,程序肯定就crash了。

最后,让我们来结合Qt source code,来看看这parent/child关系是如何实现的。

在本专栏文章的第一部分“对象数据存储”,我们说到过,所有Qt对象的私有数据成员的基类是QObjectData类,这个类的定义如下:

  1. typedef QList<QObject*> QObjectList;  
  2. class QObjectData  
  3. {  
  4. public:  
  5. QObject *parent;  
  6. QObjectList children;  
  7. // 忽略其它成员定义  
  8. }; 

我们可以看到,在这里定义了指向parent的指针,和保存子对象的列表。其实,把一个对象设置成另一个对象的父对象,无非就是在操作这两个数据。把子对 象中的这个parent变量设置为指向其父对象;而在父对象的children列表中加入子对象的指针。当然,我这里说的非常简单,在实际的代码中复杂的 多,包含有很多条件判断,有兴趣的朋友可以自己去读一下Qt的源代码。



<think>嗯,用户让我详细介绍一下Qt的隐式共享和对象传递规则。我得先回忆一下这两个概念到底是什么,然后组织好语言,用中文清晰解释出来。首先,隐式共享,记得是Qt用来优化资源管理的一种机制,比如很多容器类像QString、QList这些都用到了。然后是对象传递规则,可能涉及到如何安全地在Qt对象之间传递数据,避免不必要的复制。 首先,我需要确认隐式共享(Implicit Sharing)的定义。隐式共享,也叫写时复制(Copy-On-Write),应该是指当多个对象共享同一份数据时,只有在某个对象需要修改数据时,才会真正复制数据,这样可以节省内存和提高性能。比如QString a和b都指向同一个数据,当a被修改时,才会复制一份新的数据,这样b不受影响。这一点需要详细说明,并举例说明其工作原理。 然后是对象传递规则,这部分可能涉及到Qt对象模型的一些特性,比如QObject的父子关系,以及如何正确传递对象,避免内存泄漏或者悬空指针。可能需要注意Qt对象的所有权管理,比如父对象被删除时,子对象也会自动删除。此外,隐式共享和对象传递规则之间的关系也需要理清楚,比如隐式共享的类在传递时如何保证安全性,而QObject派生类则需要不同的处理方式。 接下来,结上可能需要分几个部分:隐式共享的原理、工作机制、优势,对象传递的规则,隐式共享类的传递和QObject派生类的传递的区别,以及实际应用中的注意事项。每个部分都需要展开,用例子说明,比如QImage的使用,或者QString的传递,避免深拷贝。 要注意用户提到的系统级指令,所有数学公式需要用$...$,但这里可能涉及较少,不过如果有涉及算法效率,可能需要用公式,比如比较深拷贝和写时复制的复杂度。比如深拷贝的时间复杂度是$O(n)$,而写时复制可能在某些情况下是$O(1)$,直到需要修改时才触发复制。 另外,用户要求结清晰,逐步解决问题,所以需要分点说明,可能用序号或者小标题。同时要确保回答真实可靠,可能需要查阅Qt文档确认细节,比如隐式共享的具体实现类,比如QSharedData和QSharedDataPointer的使用,或者Qt容器类的隐式共享特性。 可能需要注意的陷阱:隐式共享在多线程环境下的安全性。比如Qt的隐式共享类在多个线程中同时访问时,是否需要加锁,因为引用计数可能是原子操作,但修改数据时可能需要同步。这点需要提到,可能作为注意事项或者使用时的考虑因素。 还有对象传递规则中,QObject的父子关系在传递时的所有权变化,比如将一个QObject的子对象传递给另一个父对象时,原来的父对象是否会自动解除关系,或者如何正确管理。比如使用setParent()方法改变父对象时,旧父对象会删除该子对象吗?可能需要澄清。 总结一下,回答的结大致如下: 1. 隐式共享(Implicit Sharing) - 定义核心思想 - 工作机制(COW) - 典型应用类(QString、QList等) - 优势(内存、性能) - 注意事项(线程安全、深拷贝触发条件) 2. 对象传递规则 - 隐式共享类的传递(值传递安全,自动管理) - QObject派生类的传递(需注意所有权和生命周期) - 多线程下的处理 3. 对比总结 - 隐式共享类QObject类在传递时的不同规则 - 最佳实践 在写作过程中,需要确保每个部分都有足够的细节,比如在隐式共享的工作机制中,引用计数如何变化,detach()函数的作用,何时触发深拷贝。可能举一个具体的例子,比如两个QString的赋值操作,然后其中一个被修改时的过程。 同时,需要提到隐式共享和深拷贝的区别,用户可能混淆这两者。比如,隐式共享在复制时是浅拷贝,只有在写的时候才深拷贝,而默认的深拷贝会立即复制数据,影响性能。 对于对象传递,可能需要强调,对于QObject及其派生类,不能使用隐式共享,因为它们具有身份(identity),而隐式共享类更关注数据本身。因此,传递QObject时通常使用指针,并且要注意父对象的管理,避免内存泄漏。 最后,实际应用中的建议,比如在哪些情况下应该使用隐式共享类,如何高效传递对象,多线程编程时的注意事项等。 现在检查是否有遗漏点,比如隐式共享类的线程安全问题,可能Qt的某些版本处理方式不同,需要一般性说明。同时,可能提到QExplicitlySharedDataPointer,用于显式共享的情况,用户可能需要了解。 总之,需要确保回答结清晰,覆盖主要知识点,并且准确无误,符合Qt的官方文档和最佳实践。</think>### Qt隐式共享对象传递规则详解 #### 一、隐式共享(Implicit Sharing) **1. 定义核心思想** 隐式共享(又称**写时复制,Copy-On-Write,COW**)是Qt用于优化资源管理的核心技术。其核心思想是: - **共享数据**:多个对象共享同一份底层数据。 - **延迟复制**:仅当某个对象尝试修改数据时,才会触发数据的实际复制操作。 **2. 工作机制** 隐式共享通过**引用计数**实现,具体流程如下: 1. **浅拷贝**:对象赋值或传递时,仅复制指针和引用计数,不复制实际数据。 ```cpp QString str1 = "Hello"; QString str2 = str1; // 此时str1和str2共享同一份数据,引用计数+1 ``` 2. **写时分离(Detach)**:当对象尝试修改数据时,检查引用计数: - 若引用计数为1(无其他对象共享数据),直接修改。 - 若引用计数>1,则执行深拷贝,生成独立副本后再修改。 ```cpp str2[0] = 'h'; // 触发detach(),str2获得独立副本,str1仍指向原数据 ``` **3. 典型应用类** - **容器类**:`QString`、`QList`、`QVector`、`QImage`。 - **隐式共享类**需继承`QSharedData`,并通过`QSharedDataPointer`管理数据。 **4. 优势** - **内存优化**:减少冗余数据拷贝(例如传递大对象时)。 - **性能提升**:操作时间复杂度从$O(n)$(深拷贝)降为$O(1)$(浅拷贝),直到首次修改。 **5. 注意事项** - **线程安全**:隐式共享类本身**非线程安全**,多线程访问需手动同步。 - **深拷贝触发条件**:调用`detach()`或`data()`等非const方法可能触发复制。 --- #### 二、对象传递规则 **1. 隐式共享类的传递** - **推荐值传递**:直接以值传递(如函数参数),因底层数据共享机制保证高效性。 ```cpp void processImage(QImage img); // 传递QImage时不会立即复制像素数据 ``` - **避免显式深拷贝**:除非明确需要独立副本,否则无需调用`copy()`等方法。 **2. QObject派生类的传递** QObject及其子类(如`QWidget`)遵循**不同的规则**: - **身份唯一性**:每个QObject实例具有唯一标识,禁止复制(禁用拷贝造函数和赋值运算符)。 - **所有权(Parent-Child)**: - 父对象销毁时,自动销毁所有子对象。 - 传递时需使用**指针**,并明确所有权关系。 ```cpp QPushButton *button = new QPushButton(parentWidget); // parentWidget管理button生命周期 ``` **3. 多线程下的对象传递** - **隐式共享类**:传递到线程时需深拷贝(或确保线程间同步)。 - **QObject派生类**:需通过信号槽(线程安全)传递,且对象必须属于接收线程的事件循环。 --- #### 三、对比最佳实践 | **特性** | **隐式共享类** | **QObject派生类** | |-------------------------|-------------------------------|----------------------------| | 传递方式 | 值传递(自动共享) | 指针传递(禁用拷贝) | | 内存管理 | 引用计数自动释放 | 父对象管理或手动`delete` | | 线程安全 | 需手动同步 | 需通过事件队列交互 | | 典型应用场景 | 数据容器、字符串 | GUI组件、网络模块 | **最佳实践建议**: 1. **优先值传递隐式共享类**:充分利用COW机制减少性能损耗。 2. **明确QObject所有权**:避免悬空指针,优先使用父子关系管理生命周期。 3. **多线程隔离**:跨线程传递数据时,使用深拷贝或Qt的信号槽机制。 --- #### 四、总结 Qt通过**隐式共享**优化数据密集型操作,而**对象传递规则**则区分了数据实体(隐式共享类)身份实体(QObject派生类)。理解二者差异,可显著提升代码效率稳定性。在实际开发中,需根据场景选择传递方式,并严格遵守Qt对象模型规范。
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