来源:力扣(LeetCode)
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【题目描述】
图像平滑器 是大小为 3 x 3
的过滤器,用于对图像的每个单元格平滑处理,平滑处理后单元格的值为该单元格的平均灰度。
每个单元格的 平均灰度 定义为:该单元格自身及其周围的 8
个单元格的平均值,结果需向下取整。(即,需要计算蓝色平滑器中 9
个单元格的平均值)。
如果一个单元格周围存在单元格缺失的情况,则计算平均灰度时不考虑缺失的单元格(即,需要计算红色平滑器中 4
个单元格的平均值)。
给你一个表示图像灰度的 m x n
整数矩阵 img
,返回对图像的每个单元格平滑处理后的图像 。
【示例】
示例 1:
输入:img = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:[[0, 0, 0],[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0
对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0
示例 2:
输入: img = [[100,200,100],[200,50,200],[100,200,100]]
输出: [[137,141,137],[141,138,141],[137,141,137]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): floor((100+200+200+50)/4) = floor(137.5) = 137
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): floor((200+200+50+200+100+100)/6) = floor(141.666667) = 141
对于点 (1,1): floor((50+200+200+200+200+100+100+100+100)/9) = floor(138.888889) = 138
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提示:
- m == img.length
- n == img[i].length
- 1 <= m, n <= 200
- 0 <= img[i][j] <= 255
【解题思路】
由题可知,该题对应图像平滑中的均值滤波,即取某一像素点img[i][j]
及其周围像素的像素值的平均值作为当前像素滤波后的像素值。其大小并不是固定的,可以是3×3
,也可以是5×5
等,题目中的大小是3×3
。
解题思路:把每个像素及其周围像素的像素值相加后,再取平均即可。
具体步骤:
- 计算出给定图像
img
的高height
和宽width
。因为img
不一定是n×n
的正方形,所以需要单独计算img
的height
和width
。 - 定义一个和
img
大小一样的列表src
,用于存放滤波后的结果。注意:如果直接在原图上进行计算,会影响后面计算的准确性,因为该像素在计算完后,后续计算需要还该像素的原像素值,所以不能把滤波后的结果直接赋值给原图像。 - 遍历每个像素的位置,并计算该像素及其周围像素的像素值的平均值,并把结果保存在
src
。对于某个像素点来说,其周围并不一定总有8
个像素点,如四个角的像素其周围只有3
个像素点,在边界上但不是角的像素只有5
个像素点,所以需要确定边界,具体做法见代码。 - 返回
src
即可。
【代码】
class Solution:
def imageSmoother(self, img: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
height = len(img)
width = len(img[0])
src = [[0] * width for _ in range(height)]
for i in range(height):
for j in range(width):
s,count = 0, 0
# 确定遍历边界
# 由于边界的像素值也需要进行计算,且range函数是左闭右开,所以在计算右边界和下边界时需要多加1
h_low, h_high = max(i-1, 0), min(i+2, height)
w_low, w_high = max(j-1, 0), min(j+2, width)
for h in range(h_low, h_high):
for w in range(w_low, w_high):
s += img[h][w]
count += 1
src[i][j] = s//count
return src
【运行结果】