
UE5学习之路
文章平均质量分 64
惊雷乍现
这个作者很懒,什么都没留下…
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Actor和几何体
所有可以放入关卡的对象都是 Actor,Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。原创 2023-10-14 18:45:50 · 949 阅读 · 1 评论 -
UE5关卡
关卡(Level) 是游戏的"世界"的全部或一部分。关卡包含玩家可以看到并与之交互的所有内容,例如环境、可用对象、其他角色,等等。在电子游戏中,常常有多个关卡,彼此之间有划分明确的过渡(例如,在你打败一个关卡中的终极boss之后,你就会继续到下一个关卡)。对于虚幻引擎中进行的其他类型的交互式体验,你可以使用不同的关卡在不同种类的展柜或环境之间过渡。原创 2023-10-14 00:48:49 · 1244 阅读 · 1 评论 -
UE5资产的使用
官方默认有3种方法导入项目1、直接拖放文件到对应内容浏览器里面2、使用内容浏览器的import方法3、使用内容浏览器的add方法。原创 2023-10-13 15:55:35 · 3260 阅读 · 0 评论 -
创建自定义模板
自定义模板就是将自己的项目作为模板将自己的项目复制到路径打开[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini 文件这里修改为AAAA这里的文件可以在任意一个模板中找到4#修改变量内容打开上一步复制的 TemplateDefs.ini 文件并且更新 和 变量。一共有四组变量,每组对应一个虚幻引擎支持的语言:英文 (en)、韩文 (ko)、日文 (ja) 以及简体中文 (zh-Hans)。如下图所示5#设置模板分类,分类在categories中设置这些图片必须原创 2023-09-27 23:45:38 · 200 阅读 · 1 评论 -
有用的官方文档
这里介绍了游戏开发的学习教程原创 2023-09-26 18:19:14 · 76 阅读 · 0 评论 -
坐标空间术语
就是常规意义的切线,材质用的比较多。常用函数 LocalToWorld。OpenGL 中的 标准化设备坐标。原创 2023-09-26 14:56:07 · 116 阅读 · 0 评论 -
UE5引擎术语
这里介绍一些UE5的一些引擎基本概念。原创 2023-09-26 02:15:12 · 427 阅读 · 0 评论