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原创 GameFramework笔记:自定义事件
目录GF内置事件订阅GF自定义事件1、创建事件类2、触发事件3、订阅事件事件方法4、取消订阅GF内置事件订阅因为gf全是异步加载,其内置了这一套事件,常见的异步功能都有自己的事件。例如:内置UI事件,直接使用gf的event组件,使用对应的事件id即可。 GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUISuccess)uiform中使用事件,可以在open和close进行生命周期管理,并且可以通过判断
2020-12-09 13:57:09
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原创 Unity插件:PATCH - Updating System INDIE PC程序补丁插件
简介PATCH - Updating System INDIE 补丁插件是一款游戏补丁更新系统,可以支持Windows下程序远端更新,每次更新可以上传很少量的补丁文件到服务器即可。补丁更新如何实现:PATCH使用额外的独立游戏启动程序,来完成对游戏的下载,更新以及修复,所以我们需要发布两个程序实现更新。使用步骤1.导入插件-PATCH - Updating System INDIE2.查看示例场景实例场景Launcher是游戏启动器,用来对游戏进行下载更新,需要单独打包。PreGame是游
2020-07-26 17:32:52
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空空如也
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