GameFramework笔记:自定义事件

本文介绍GF框架中的事件系统,包括内置事件订阅与自定义事件的创建、触发、订阅及取消订阅等核心操作。通过实例展示了如何利用事件系统进行异步处理和组件间通信。

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GF内置事件订阅

因为gf全是异步加载,其内置了这一套事件,常见的异步功能都有自己的事件。

例如:内置UI事件,直接使用gf的event组件,使用对应的事件id即可。 GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUISuccess)
uiform中使用事件,可以在open和close进行生命周期管理,并且可以通过判断userdata的方式,查看是否是此脚本发出的事件

private void OnWebRequestSuccess(object sender, GameEventArgs e)
{
   
       WebRequestSuccessEventArgs ne = (WebRequestSuccessEventArgs)e;
       if (ne.UserData != this)
            return;
       Log.Debug("wtf:{0}",ne.WebRequestUri);
}

GF自定义事件

1、创建事件类

需要创建一个事件类,继承Gam

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