Bitmap总结

本文详细介绍了Android中的Bitmap,包括Bitmap的基本概念、格式如Config和CompressFormat,创建方法,常用方法,BitmapFactory的使用,如何进行高效加载以及处理巨图的方法。通过对Bitmap的深入学习,有助于提升图片处理的效率和性能。

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相信大家在平时的android开发中肯定用过Bitmap,而且用的还不少,那么你对它有足够的了解吗?你的使用高效吗?对于超大图片是如何处理的呢?下面就让我们一起来从基础学习一下Bitmap。

一、Bitmap是什么?

位图(Bitmap),又称栅格图或点阵图,是使用像素阵列来表示的图像。

位图(Bitmap)也可指:

  • 一种数据结构,代表了有限域中的稠集,每一个元素至少出现一次,没有其他的数据和元素相关联。在索引,数据压缩等方面有广泛应用。

位图的像素都分配有特定的位置和颜色值。每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示。

根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。

二、格式

1.Config

表示图片像素类型,包括ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888 A:透明度;RGB分别是Red、Green、Blue,三种原色

ARGB_8888:四个通道都是8位,每个像素占用4个字节,图片质量是最高的,但是占用的内存也是最大的;

ARGB_4444:四个通道都是4位,每个像素占用2个字节,图片的失真比较严重;

RGB_565:没有A通道,每个像素占用2个字节,图片失真小,但是没有透明度;

ALPHA_8:只有A通道,每个像素占用1个字节大大小,只有透明度,没有颜色值。

使用场景总结:ARGB_4444失真严重,基本不用;ALPHA_8使用场景特殊,比如设置遮盖效果等;不需要设置透明度,RGB_565是个不错的选择;既要设置透明度,对图片质量要求又高,就用ARGB_8888。

2.CompressFormat

Bitmap.CompressFormat.JPEG、Bitmap.CompressFormat.PNG、Bitmap.CompressFormat.WEBP三种压缩格式

JPEG:一种有损压缩(JPEG2000既可以有损也可以无损),".jpg"或者".jpeg"; 优点:采用了直接色,有丰富的色彩,适合存储照片和生动图像效果;缺点:有损,不适合用来存储logo、线框类图。

PNG: 一种无损压缩,".png"; 优点:支持透明、无损,主要用于小图标,透明背景等;缺点:若色彩复杂,则图片生成后文件很大;

WEBP:以WebP算法进行压缩;Google开发的新的图片格式,同时支持无损和有损压缩,使用直接色。无损压缩,相同质量的webp比PNG小大约26%;有损压缩,相同质量的webp比JPEG小25%-34% 支持动图,基本取代gif。

三、创建方法

1.根据现有的Bitmap来创建新的Bitmap

/**
* 通过矩阵的方式,返回原始 Bitmap 中的一个不可变子集。新 Bitmap 可能返回的就是原始的 Bitmap,也可能还是复制出来的。
* 新 Bitmap 与原始 Bitmap 具有相同的密度(density)和颜色空间;
*
* @param source   原始 Bitmap
* @param x        在原始 Bitmap 中 x方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap x方向上的一部分)
* @param y        在原始 Bitmap 中 y方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap y方向上的一部分)
* @param width    需要返回 Bitmap 的宽度(px)(如果超过原始Bitmap宽度会报错)
* @param height   需要返回 Bitmap 的高度(px)(如果超过原始Bitmap高度会报错)
* @param m        Matrix类型,表示需要做的变换操作
* @param filter   是否需要过滤,只有 matrix 变换不只有平移操作才有效
*/ public static Bitmap createBitmap(@NonNull Bitmap source, int x, int y, int width, int height, @Nullable Matrix m, boolean filter) 

2.通过像素点数组创建空的Bitmap

/**
     * 
     * 返回具有指定宽度和高度的不可变位图,每个像素值设置为colors数组中的对应值。
     * 其初始密度由给定的确定DisplayMetrics。新创建的位图位于sRGB 颜色空间中。
     * @param display  显示将显示此位图的显示的度量标准
     * @param colors   用于初始化像素的sRGB数组
     * @param offset   颜色数组中第一个颜色之前要跳过的值的数量
     * @param stride   行之间数组中的颜色数(必须> = width或<= -width)
     * @param width    位图的宽度
     * @param height   位图的高度
     * @param config   要创建的位图配置。如果配置不支持每像素alpha(例如RGB_565),
     * 那么colors []中的alpha字节将被忽略(假设为FF)
     */ public static Bitmap createBitmap(@NonNull DisplayMetrics display, @NonNull @ColorInt int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, @NonNull Config config) 

3.创建缩放的Bitmap

/**
* 对Bitmap进行缩放,缩放成宽 dstWidth、高 dstHeight 的新Bitmap
*/ public static Bitmap createScaledBitmap(@NonNull Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)

四、常用方法

public void recycle()——回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead 
public final boolean isRecycled() ——判断位图内存是否已释放 
public final int getWidth()——获取位图的宽度 
public final int getHeight()——获取位图的高度 
public final boolean isMutable()——图片是否可修改 
public int getScaledWidth(Canvas canvas)——获取指定密度转换后的图像的宽度 
public int getScaledHeight(Canvas canvas)——获取指定密度转换后的图像的高度 
public b

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