unity3d模拟的Lorenz方程

本文介绍了作者在学习计算物理时,使用Unity3D模拟洛伦茨方程的过程。通过3D可视化,展示了洛伦茨方程在变化参数下形成的独特图形,特别是‘蝴蝶’形状的呈现。程序实现采用了四阶龙格库塔方法求解。作者分享了项目的链接以供读者参考和探索。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在计算物理的学习过程中,接触到了洛伦茨方程,感觉十分有趣,变做了这个模拟来观察它在不同参数下绘制出的图形情况。
在3维体系下,可以更清楚的看到“蝴蝶”的形状。
在程序中用到解洛伦兹方程的算法是四阶龙格库塔方法。
在此分享给大家,希望对你们有帮助。

链接:https://pan.baidu.com/s/1KRjBWbxMAWaCJdUfTCrJ-g 密码:rblw


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