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原创 Unity3d学习之弹坑功能(一)—将SpriteRenderer组件转换为Mesh
简单来说,要实现弹坑功能最关键的部分就是找到顶点的位置,以及连线的顺序。具体可以分为以下几步:(1)在碰撞点生成一个Mesh来模拟爆炸半径;(2)获取爆炸半径内的顶点;(3)将在爆炸范围内的顶点从网格中移除;(4)根据新的顶点数组绘制网格;(5)更新网格贴图;(6)更新网格碰撞器。
2020-07-01 16:55:14
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原创 Unity3d学习笔记-Demo实现
这是我在学习Unity3d过程中实现的几个小demo,在这里分享给大家体验。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人游戏模式的切换。2.水珠求生这个Demo是大概17年9月份和一个朋友合作做的,我作为程序,他作为策划。在Demo实现后我们觉得这个游戏可玩性不强,而且我们没有找到美术人员,就放弃继续做了。这个游戏其实也很简单,就是玩家控制一个水珠在一个区域内不断的吃
2020-06-23 21:10:25
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原创 unity3d模拟的Lorenz方程
在计算物理的学习过程中,接触到了洛伦茨方程,感觉十分有趣,变做了这个模拟来观察它在不同参数下绘制出的图形情况。 在3维体系下,可以更清楚的看到“蝴蝶”的形状。 在程序中用到解洛伦兹方程的算法是四阶龙格库塔方法。 在此分享给大家,希望对你们有帮助。链接:https://pan.baidu.com/s/1KRjBWbxMAWaCJdUfTCrJ-g 密码:rblw下面是一些我运行出来...
2018-08-19 22:07:18
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空空如也
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