一些函数的使用
网上查了一下,编辑器扩展使用的基本都是EditorGUI和EditorGUILayout(这两个实现的效果区别不大,根据Unity手册解释说明后者是前者的自动布局版本),所以大家可以去查看一下官方手册上,看看有哪些效果,这里只记录一些我用过的它们的效果及基本用法。
- 基本使用:
一般来说,一个Inspector扩展对应一个脚本,脚本名一般取为“目标脚本名Editor”,而关联两个脚本则通过[CustomEditor]标签来关联,关联后可以通过target属性获取目标对象的属性值 - 特别注意
Inspector面板的扩展,目前为止哪一种方式都无法保存{get;set;}属性字段。所以基本你别想去修改属性字段。。。因为你即是修改了,它根本不会去保存。。。而且就算使用property的方式也不行,因为你找都找不到。另外Unity原本的绘制方式使采用的Properties的方式在绘制。 - 常用效果:
- 下拉菜单: EnumPopup:
效果如上图所示,如果觉得这样的布局不好看可以自己后面布局。 - 浮点数区域:FloatFiled: