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数组
基础
数组是一种线性表数据结构,用一组连续的内存空间来存储一组具有相同类型的的数据。
优点:随机访问
缺点:插入操作删除低效
容器和数组?
以 java 的 ArrayList 为例。ArrayList 的优点在于可以将多数组操作的细节封装起来,而且支持动态扩容。
缺陷: ArrayList 无法存储基本类型,如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,会有一点性能的损耗,如果特别注意性能,或者是操作基本数据类型,数组优先考虑。
链表
基础
链表优点:插入、删除操作方便;缺点:访问缓慢
数组VS链表
数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助CPU的缓存机制,预读数据。但是链表在内存中不是连续的,无法预读数据。
数组缺点是大小固定,即使是ArrayList在空间不足的情况下,也只能重新申请一个新的空间,将数据拷贝过去,十分费时。
写链表的几个技巧
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理解指针或者引用的含义
用我c语言老师的话说:指针就是地址。
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警惕指针丢失和内存泄露
这个就是要注意在基础的链表操作中,尤其是单链表,指针操作顺序的失误意味着后边节点的丢失。
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利用‘哨兵’简化实现难度
哨兵就是链表中的第一个节点,不存放数据,只是指向链表中第一个有数据的节点。本质上是一个辅助节点,让代码可以在某些极端的操作,例如删除链表中最后一个带值节点或者在空节点中插入值的时候,可以不用重写代码,例如代码 2-1。
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重点留意边界条件
处理这一点就是为了保证代码的健壮性,考虑代码在特殊情况下是否可以正常工作。
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举例画图,辅助思考
# 2-1 没有哨兵的链表的插入操作
# 正常的插入
new_code->next = p->next
p->next = new_code
# 空链表的插入
if(head == Null):
head = new_code
题目
leetcode 上的链表题目:206,141,21,19,876。