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文末有源工程地址
难度系数: ★★★★☆
游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图
项目简介: 功能完善,主要代码逻辑完整
本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘
1.弹弓逻辑
弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑
下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量
//一个指向弹弓左右两部分中间的向量
private Vector3 SlingshotMiddleVector;
[HideInInspector]
public SlingshotState slingshotState;
//弹弓的左右两部分
public Transform LeftSlingshotOrigin, RightSlingshotOrigin;
//两个线渲染器来模拟弹弓
public LineRenderer Slin