C# 和 Unity 中可观察集合的强大功能

本文介绍了如何在Unity游戏中利用C#的ObservableList和ObservableDictionary实现数据的自动通知,展示了如何追踪和响应列表和字典的修改,以及如何根据需求扩展这些功能,提升游戏性能和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C# 和 Unity 中可观察集合的强大功能

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介绍:

是否曾经希望您的 Unity 游戏能够神奇地适应数据的变化?输入可观察集合。本文揭示了它们的强大功能,提供了快速指南来轻松跟踪和响应列表和字典中的修改。另外,您可以遵循相同的技术来使更多数据结构可观察。深入研究、增强您的工具包,并利用 Observable Collections 将您的 Unity 游戏提升到新的高度!

1. 可观察列表:

我们将首先关注可观察列表,看看当数据发生变化时它们如何通知我们。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class ObservableList<T> : List<T>
{
   
   
    // Event to notify when the list changes
    public event Action OnListChanged;

    public event Action<T> OnItemChanged;

    public new void Add(T item)
    {
   
   
        base.Add(item);
        NotifyListChanged();
    }

    public new void Remove(T item)
    {
   
   
        base.Remove(item);
        NotifyListChanged();
    }

    // Add other list modification methods as needed

    private void NotifyListChanged()
    {
   
   
        OnListChanged?.Invoke();
    
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