Unity 射线检测,子弹、导弹、手雷

本文介绍了如何在Unity3D中使用射线检测技术实现子弹、导弹、手雷等的碰撞检测。通过实例化射线并设定起点、方向,结合不同重载的Raycast函数,可以实现对不同距离和层级的目标进行精确检测,从而在游戏场景中创建真实的交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

射线的用途很广泛,本文讲述射线在枪战游戏中炮弹的射线使用。

检测步骤
1.实例化一根射线
参数1:射线起点
参数2:射线方向

Ray ray = new Ray(position, direction);

2.用步骤1产生的射线进行检测
参数1:步骤1实例化的射线
参数2:射线检测碰撞到返回的碰撞数据
参数3:检测最远距离
参数4:检测的层级

Physics.Raycast(ray, out rayCastHit, (projectileData.speed * Time.deltaTime) + 0.1f, layerMask)

子弹

public ProjectileData projectileData;//子弹携带数据类(方向,速度等),看官请自定义
internal LayerMask layerMask = (1 << 0) | (1 << 1) ; //子弹击中层级(敌人,建筑等),看官请自定义
internal RaycastHit rayCastHit;
internal Ray ray;

void Update()
    {
   
        //射线检测
        ray = new Ray(gameObject.transform.position, projectileData.direction);
        if (Physics.Raycast(ray, out rayCastHit, (projectileData.speed * Time
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