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原创 记一个Unity关于无法读取本地时区的BUG
先说个题外话,本地化经常会遇到很神奇的问题,记得不久前发现法国等国家,小数点用的是逗号玩家反馈游戏卡住查看收到的日志发现报错TimeZoneNotFoundException: Exception of type 'System.TimeZoneNotFoundException' was thrown. at System.TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById (System.String id) [0x00039] in <d7ac571ca2d04b
2021-02-26 15:18:59
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原创 Unity Shader通过菲涅尔反射和散射实现玻璃效果
Shader "Unlit/Dispersion"{ Properties { fresnelPower("fresnelPower",float)=0 fresnelScale("fresnelScale",float)=0 fresnelBias("fresnelBias",float)=0 _r("r",float)=0 _g("g",float)=0 _b("b",float)=0 _dif
2020-05-26 23:10:01
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原创 UnityShader的基础语法
UnityShader的基础语法pragmapragma主要内容:编译指令示例/含义#pragma vertex name替换name,来指定Vertex Shader函数、Fragment Shader函数。#pragma fragment name替换name,来指定Vertex Shader函数、Fragment Shader函数。#pragma t...
2020-04-14 18:10:01
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原创 UnityShader——低多边形水
概述本文使用C#生成了水的Mesh,通过Shader的时间宏控制Mesh的顶点移动,利用Geometry着色器重新计算法线。水与物体接触的边缘是用深度图与当前深度的差值来实现的。C#代码LowpolywaterEditor.csusing UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(LowpolyWater))]publ...
2020-04-14 18:09:28
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原创 基于视口坐标的Untiy渐变遮罩Shader
适用于位置大致静止的UI、精灵项目里也在Live2d上得到了很好的效果// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "ImageEffect/MaskIcon"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("S...
2020-04-14 18:08:49
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空空如也
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