弹球游戏关卡的实现(三)

本文详细介绍了如何使用Scratch实现弹球游戏的第三个关卡。关卡3增加了随机掉落的障碍物,玩家需用拍子接住弹球,每接住一次得两分,碰到障碍物则游戏结束。当得分达标后,玩家可进入下一关。内容包括关卡介绍、流程图和实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

弹球游戏关卡的实现(三)

1.实现内容介绍

弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡3。
关卡3难度设置较为中等,规则介绍:
关卡3新增障碍物,它会随机掉落。游戏中有障碍物对象,弹球对象和拍子对象。首先用户在完成关卡2后,会出新闯关成功的背景,点击背景中的next开启第三关。当切换到第三关背景后,用户按空格键开始游戏。弹球开始随机运动,使用拍子接球,每接住1次得两分。障碍物随机掉落,当拍子碰到障碍物是游戏结束。当得分达到要求后,闯关成功,可以开启下一关。

2.实现流程图

这里描述的是关卡3的整体流程,具体参数可以给根据需要自己设置,如得分

3.实现代码

部分代码障碍物代码

4.工作量完成情况

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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