卜若的代码笔记-unityshader系列-第三章:void surf()函数

第三章:void surf()函数

在本章中,我们主要介绍上一章遗留下的问题,void surf()扮演一个什么样的角色,我们应该怎么使用它?

1.1 函数的基本介绍

要想了解这个函数,我们或许得先了解一下片元着色器的着色流程

fragment shader

其中表面函数就是指void surf()函数。

请注意,这个流程是一个渲染流水线,在有些材料里面你可以看到渲染管线,其实都是一个意思。

这是个固定的流程,但幸运的是你可以像状态机一样去改变里面的一些东西,这很有意思。

so,lets see...

how to use this function?

 

emmm...

its so simple

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