第三章:void surf()函数
在本章中,我们主要介绍上一章遗留下的问题,void surf()扮演一个什么样的角色,我们应该怎么使用它?
1.1 函数的基本介绍
要想了解这个函数,我们或许得先了解一下片元着色器的着色流程
fragment shader
其中表面函数就是指void surf()函数。
请注意,这个流程是一个渲染流水线,在有些材料里面你可以看到渲染管线,其实都是一个意思。
这是个固定的流程,但幸运的是你可以像状态机一样去改变里面的一些东西,这很有意思。
so,lets see...
how to use this function?
emmm...
its so simple