卜若的代码笔记-webgl系列-第十七章:glsl探索(五)$探索二中的gl_PFragColor$

1 接下来我们继续聊gl_FragColor这个东西,不过在此之前,我们得简化一下上面的两个Shader,VertexShader和FragmentShader:

我发现我并不需要Varing去让VetexShader和FragementShader去进行通信,所以要他们干嘛!删之

    <script id="fragment_shader" type="x-shader/x-fragment">
        uniform float time;      
        void main( void ) {
        gl_FragColor = vec4( cos(time/10.0), sin(time/10.0),sin(time/10.0)*cos(time/10.0), 1.0 );

        }

    </script>
    <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">

        void main()
        {

        vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
        gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;

        }

    </script>

1.1 从上述代码上来看,不难发现其实FragmentShader里面的gl_FragColor就是上色,它有个全称叫“逐片元上色

当然,名字肯定是辖取的,意思是对的,只是名字嘛...反正我们只需要知道它的功能就是逐片元上色,既然是逐片元,那么就有很多的操作空间啦!

在此之前,我们得要获得片元不过,不幸的是,在此之前我们得知道什么叫varying,而这,其实是下一章的问题

 

 

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