经典算法系列之(一) - BitMap

博客介绍了使用Bitmap算法来高效存储和查找大量数据,通过将10亿个整数映射到位数组中,极大地节省了内存空间。文章讨论了如何快速定位数据的索引和位置,并提供了add、clear和contain等操作的代码实现,实现了O(Max/n)的时间复杂度,适合处理大数据场景。

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     BitMap从字面的意思,很多人认为是位图,其实准确的来说,翻译成基于位的映射,怎么理解呢?

举一个例子,有一个无序有界int数组{1,2,5,7},初步估计占用内存44=16字节,这倒是没什么奇怪的,但是假如有10亿个这样的数呢,10亿4/(102410241024)=3.72G左右。如果这样的一个大的数据做查找和排序,那估计内存也崩溃了,有人说,这些数据可以不用一次性加载,那就是要存盘了,存盘必然消耗IO。我们提倡的是高性能,这个方案直接不考虑。

  如果用BitMap思想来解决的话,就好很多,那么BitMap是怎么解决的啊,如下:

一个byte是占8个bit,如果每一个bit的值就是有或者没有,也就是二进制的0或者1,如果用bit的位置代表数组值有还是没有,那么0代表该数值没有出现过,1代表该数组值出现过。不也能描述数据了吗?具体如下图:
在这里插入图片描述
是不是很神奇,那么现在假如10亿的数据所需的空间就是3.72G/32了吧,一个占用32bit的数据现在只占用了1bit,节省了不少的空间,排序就更不用说了,一切显得那么顺利。这样的数据之间没有关联性,要是读取的,你可以用多线程的方式去读取。时间复杂度方面也是O(Max/n),其中Max为byte[]数组的大小,n为线程大小。

 如果BitMap仅仅是这个特点,我觉得还不是它的优雅的地方,接下来继续欣赏它的魅力所在。下面的计算思想其实就是针对bit的
博客
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