我们都知道一个App的成败,首先取决于是否具有优秀的UI,而除了交互功能之外还需要丰富的图片背景和动画去支撑。在开发中我们应用到的图片不仅仅包括.png、.gif、.9.png、.jpg和各种Drawable系对象,还包括位图Bitmap,而且图片的处理也经常是影响着一个程序的高效性和健壮性。
一、Bitmap概述
Bitmap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/8=3072KB,虽然位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送Android系统当中,Bitmap是图像处理最重要的中转类之一。用它可以获取图像文件信息,借助Matrix进行图像剪切、旋转、缩放等操作,再以指定格式保存图像文件。
二、构造Bitmap对象
通常我们构造一个类的对象,都是可以通过其对应的构造方法。然而Bitmap是采用了工厂的设计模式,所以一般不会直接调用构造方法。