Java学习:方法的回调rollback,模板方法设计模式

本文介绍了模板方法设计模式的基本概念及其实现方式。通过一个具体的示例,展示了如何使用父类定义方法骨架,并允许子类重定义特定步骤,而不改变整体算法结构。此模式体现了多态的特点。

在实际的开发工作中,我们时常会调用其他人写的方法。
模板方法设计模式(23种之一)
  定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
可以这样理解,调用一个方法,只写父类(或者接口),该方法的形参为父类,实参为子类,这样,根据子类对象的不同,调用的方法实现不同。就像是在该处设置了钩子(hook)一样,挂上去什么样的程序,就执行什么样的程序。
实际上就是多态的体现。
如下,通过代码实现:
如下,我们创建一个画窗口的方法,该方法接受IMyFrame类型的参数。

public class DrawFrame {
    public static void drawFrame(IMyFrame frame) {

        System.out.println("Start Draw Frame");

        frame.drawFrame();   //不关注具体的方法实现,仅通过定义父类完成方法的调用

        System.out.println("Done!!!");

    }
}

然后,我们创建一个接口:

interface IMyFrame {
    void drawFrame();
}

两个实现类:

public class WebFrame implements IMyFrame {

    @Override
    public void drawFrame() {
        System.out.println("Web Frame");
    }

}

class GameFrame implements IMyFrame {

    @Override
    public void drawFrame() {
        System.out.println("Game Frame");
    }

}

建立测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DrawFrame.drawFrame(new WebFrame());
        DrawFrame.drawFrame(new GameFrame());  //传入不同的子类对象即可
    }
}

控制台输出结果:

Start Draw Frame
Web Frame
Done!!!
-------------------------
Start Draw Frame
Game Frame
Done!!!
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