构造函数、析构函数

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1et4y1k7Sc/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1

构造函数

构造函数是一种特殊类型的方法,在每一次实例化对象时运行,主要用途是初始化类。

1. 为什么需要构造函数呢?

看如下例子:首先需要明确,不像Java中例如int、float类型会自动初始化,C++不会自动初始化。

编写一个Entity类,并创建一个实例e。

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	float X, Y;

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Entity e;	//创建一个Entity的实例
	e.print();	//调用print函数
	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
由输出结果可以看出:X,Y输出的是一个随机的数字。故在实际应用中,我们需要对其进行初始化:

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	float X, Y;

	void Init()
	{
		X = 0.0f;
		Y = 0.0f;
	}

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Entity e;	//创建一个Entity的实例
	e.Init();
	e.print();	//调用print函数
	std::cin.get();
}


我们添加了一个初始化函数Init,并在主函数中调用它,运行结果显示已经初始化。
在这里插入图片描述
但是当我们需要初始化很多实例的时候,代码就会变得相当的不清爽,我们需要在main函数中多次调用初始化程序。当我们构造对象的时候,如果能直接运行这个初始化代码就好了——构造函数由此产生。

2. 构造函数的构建方法:

构造函数的名称必须和类的名称相同,返回值类型为void。

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	float X, Y;
//添加上构造函数,把之前的初始化函数Init去掉
	Entity() {
		X = 0.0f;
		Y = 0.0f;
	}

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Entity e;	//创建一个Entity的实例
	e.print();	//调用print函数
	std::cin.get();
}


我们在程序中添加了构造函数,且去掉了之前的初始化函数,那么我们在主函数中就不需要调用Init函数,程序运行结果依旧是0,0。这样即使存在多个实例,也不需要多次调用Init函数,极大程度的减少了程序的冗余。

3.默认的构造函数

如果不指定构造函数,实际上也会存在一个默认的构造函数:
默认的构造函数实际上什么也没有做,相当于函数体内是空白的,没有为变量进行初始化。例如:

class Entity 
{
public:
	float X, Y;
//默认情况下的构造函数形式
	Entity()
	{
	}

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

这也就解释了为什么我们在一开始没有构建构造函数时,程序没有报“变量未初始化”的错位,但是得到的结果也不是我们想要的,而是一个随机的数值——默认的构造函数未对变量执行任何操作,只是把该变量内存中的值拿过来了,也就是文章开始显示的随机数。

4. 带参数的构造函数:

其实可以写好多构造函数,前提是他们的参数不一样,即函数重载。
函数重载:相同的函数名,但是函数参数不同。

如下例,写一个带有两个参数x,y的构造函数,函数body为让参数值x,y分别赋给成员变量值X,Y。这样在主函数中就可以使用参数来构造Entity对象了,可以手动设置为任意想要定义的初始值。(例如X=5,Y=10)

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	float X, Y;

	Entity(float x, float y) {
		X = x;
		Y = y;
	}

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Entity e(10.0f, 5.0f);	
	e.print();	//调用print函数
	std::cin.get();
}


在这里插入图片描述

5. 删除构造函数

如果不实例化对象,构造函数不会运行。所以如果你只使用一个类的静态方法,构造函数不会运行。
当然,我们也可以删除构造函数:
方法一:将构造函数设为私有类型,在主函数中创建实例r会报错,表明我们不能将Log类实例化。

#include <iostream>

class Log
{
private:
	log() {}
public:
	static void write() 
	{
	};
};

int main()
{
	Log::write();
	Log r;
	
	std::cin.get();
}


方法二:直接将构造函数删除——Log()=delete;

#include <iostream>

class Log
{
	Log() = delete;
public:
	static void write() 
	{
	};
};

int main()
{
	Log::write();
	Log r;
	
	std::cin.get();
}


析构函数

上面我们讲了构造函数,析构函数和它很相似。不同点是:构造函数在创建实例对象时为其进行初始化,而析构函数是在销毁对象时运行,用来清除变量等,并清理其使用过的内存。析构函数同时适用于栈和堆分配的对象(所以当我们调用new后用delete删除时,析构函数会被调用;如果只是一个栈对象,当其作用域结束后,栈对象将被删除,这时析构函数也会被调用)。

1. 为什么使用析构函数?

因为如果在构造函数中调用了特定的初始化代码,使用完成后要对其进行清除,否则会造成内存泄露。
(如果在堆上手动分配了任何类型的内存,需要手动清理)

2.析构函数的创建方法:

构造函数和析构函数在函数声明与定义时的唯一区别就是:在析构函数前面要加上一条波浪线~。

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	float X, Y;

	Entity() 
	{
		X = 0.0f;
		Y = 0.0f;
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}

	~Entity()
	{
		std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
	}

	void print() 
	{
		std::cout << X << "," << Y << std::endl;
	}
};

void Function()
{
	Entity e;
	e.print();
}

int main()
{
	Function();
	std::cin.get();
}


在这里插入图片描述

### 回答1: "undefined reference to constructor/destructor" 是编译器给出的一种错误信息,通常是由于没有找到该类的构造函数析构函数的定义导致的。这通常发生在以下情况: 1. 类的头文件未包含,导致编译器无法识别该类。 2. 构造函数/析构函数的定义与声明不一致,导致编译器无法识别。 3. 在类外定义了构造函数/析构函数,但是未在头文件中声明,导致编译器无法识别。 解决方案: 1. 检查包含的头文件是否正确,确保类的头文件已包含。 2. 检查构造函数/析构函数的定义与声明是否一致,修正不一致的地方。 3. 在类的头文件中声明构造函数/析构函数。 ### 回答2: 当编译器发现一个"undefined reference to"的错误时,通常意味着代码中引用但未定义的函数。而在构造函数析构函数的情况下,这可能是因为以下原因导致的错误: 1. 构造函数析构函数的声明与定义不匹配:代码中声明了一个构造函数析构函数,但没有提供与该声明匹配的实现。这可能是因为构造函数析构函数的名称、参数列表或返回类型与定义不匹配,导致编译器无法找到相应的定义。要解决这个问题,我们需要确保所有构造函数析构函数的声明和定义是匹配的,包括名称、参数列表和返回类型。 2. 构造函数析构函数的定义缺失:在某些情况下,可能会在代码中声明构造函数析构函数,但没有提供相应的定义。这种情况下,编译器在链接阶段无法找到构造函数析构函数的定义,从而报错。要解决这个问题,我们需要确保所有构造函数析构函数都有相应的实现,即提供与其声明匹配的定义。 综上所述,当出现"undefined reference to 构造函数 析构函数"的错误时,通常是因为构造函数析构函数的声明与定义不匹配,或者缺少相应的定义。通过检查代码并确保所有构造函数析构函数的声明和定义匹配,我们可以解决这个错误。 ### 回答3: 在编程中,当我们在使用一个类的构造函数析构函数时,有时候会遇到"undefined reference to 构造函数 析构函数"的错误。这个错误发生在链接阶段,通常是由于以下几种情况导致的: 1. 构造函数析构函数未定义:编译器找不到对应的构造函数析构函数的定义。要解决该问题,需要在实现文件中提供对应的定义,确保在使用时能够找到定义的实现。 2. 构造函数析构函数的定义与声明不匹配:在类的声明中声明并未提供参数列表,但在定义时提供了参数列表,或者反之。要解决该问题,需要检查类的声明和定义是否一致,确保参数列表的匹配。 3. 构造函数析构函数的访问权限不正确:如果构造函数析构函数在类的声明中被声明为私有的,而在调用时却被当作公有的进行访问,就会出现该错误。要解决该问题,需要检查类的访问权限,确保在使用时能够正确访问。 4. 构造函数析构函数的定义未被编译到可执行文件中:检查是否在编译过程中将实现文件添加到了编译器的编译选项中,确保构造函数析构函数的实现能够被编译和链接到可执行文件中。 总结来说,当编译器在链接阶段遇到"undefined reference to 构造函数 析构函数"的错误时,需要检查构造函数析构函数的定义和声明是否一致,确保可执行文件中能正确找到这些函数的实现。
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