继承、虚函数

资料汇集:
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-inheritance.html
https://blog.youkuaiyun.com/qq_35644234/article/details/52825311

继承

C++的面向对象编程是一个非常大的泛式编程,其中类之间的继承是它的一个基本方面。

虚函数

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	std::string Getname() { 
		return "Entity";
	}
};

class Player : public Entity
{
public:
	Player(const std::string& name) : m_name(name) {};
	std::string Getname() {
		return  m_name;
	}

private:
	std::string m_name;
};

int main()
{
	Entity* e = new Entity;
	std::cout << e->Getname() << std::endl;

	Player* p = new Player("Dada");
	std::cout << p->Getname() << std::endl;
	std::cin.get();
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	std::string Getname() { 
		return "Entity";
	}
};

class Player : public Entity
{
public:
	Player(const std::string& name) : m_name(name) {};
	std::string Getname() {
		return  m_name;
	}

private:
	std::string m_name;
};

void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->Getname() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity;
	PrintName(e);

	Player* p = new Player("Dada");
	PrintName(p);

	std::cin.get();
}

运行结果:
在这里插入图片描述
我们希望C++能够意识到PrintName§调用的Getname()函数实际上是Player中的Getname——这就引出了虚函数的概念。

虚函数实际上引入了一种叫做 Dynamic Dispatch(动态联编)的东西,它通常通过V-Table(虚函数表)来实现编译。v表实际上就是一个表,它包含基类中所有虚函数的映射,这样我们就可以通过它映射到正确的复写(override)函数,在用复写函数之前必须将基类中的基函数标记为虚函数。

虚函数的实现:
在基类的函数前加上 virtual 即可。

 #include <iostream>

class Entity 
{
public:
	virtual std::string Getname() { 
		return "Entity";
	}
};

class Player : public Entity
{
public:
	Player(const std::string& name) : m_name(name) {};
	std::string Getname() 
	 {
		return  m_name;
	}

private:
	std::string m_name;
};

void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->Getname() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity;
	PrintName(e);

	Player* p = new Player("Dada");
	PrintName(p);

	std::cin.get();
}

这样就可以告诉编辑器,如果这个函数在派生类中被重写了,生成v表并指向正确的映射函数。

运行结果:
在这里插入图片描述

在C++11中还引入了一个新特性,就是在复写函数上标记上override,这样可以在一定程度上避免映射错误。 (注意标记的位置)

#include <iostream>

class Entity 
{
public:
	virtual std::string Getname() { 
		return "Entity";
	}
};

class Player : public Entity
{
public:
	Player(const std::string& name) : m_name(name) {};
	std::string Getname() override {
		return  m_name;
	}

private:
	std::string m_name;
};

void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->Getname() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity;
	PrintName(e);

	Player* p = new Player("Dada");
	PrintName(p);

	std::cin.get();
}
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