android人脸识别,jni中bitmap转BGR

前言:

   在做Android人脸识别的过程中,不可避免的要对图片进行各种格式之间的转换,Android设备摄像头获取的视频帧是NV21(即YUV420sp)格式的,图片一般使用的是jpg,png格式的,算法需要的经常是YUV420sp或者是BGR格式的,并且不同的格式还有各自的排列顺序,这个就要看具体的算法设计了。

       如上图所示,在android程序中,jpg格式的图片要传入算法需要先转为bitmap格式,此格式的像素排列方式是RGBA,也就是网上常说的RGBA_8888,这个在程序中可以通过代码判断,bitmap格式的图片数据在java层一般是用byte[]存储的,在Java层也可以转成BGR或者YUV格式的数据,但对于1000*1000以上像素的图片处理时耗时会比较大,本人在测试4800*4800的转换耗时大约4-7s,如果只是处理少量的图片还是可以用的,但处理的图片大于100张时就比较坑了,要等老半天才行。

       为了更快的处理图片只能想其他办法了,现在的算法库一般是用Opencv库处理图片,效果还是挺快的,于是就在网上找了jni中如何把bitmap转为BGR相关问题,使用时需要引入头文件#include<Android/bitmap.h>,引入之前还要在mk文件中LOCAL_LDLIBS +=的后面加上 -ljnigraphics才能成功引用上面的头文件,否则会报错的。

       接下来就是把bitmap转为BGR:

   AndroidBitmapInfo bmpInfo={0};

    if(AndroidBitmap_getInfo(env,bmpObj,&bmpInfo)<0)
    {
        return NULL;
    }
      if(bmpInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565)
         LOGI("info.format==RGB_565");
    if(bmpInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888)
        LOGI("info.format==RGBA_8888");

    unsigned char* dataFromBmp=NULL;
      if(AndroidBitmap_lockPixels(env,bmpObj,(void**)&dataFromBmp))
      {
          return NULL;
      }
      ping_image.s32Width = bmpInfo.width;
      ping_image.s32Height =bmpInfo.height ;
      int i=0;
      int mnt=bmpInfo.height*bmpInfo.width;
//      char Data0[mnt];           
//      char Data1[mnt];
//      char Data2[mnt];
      for(i=0;i<bmpInfo.height*bmpInfo.width;i++){
          if(dataFromBmp[i*4]!=NULL){
              Data0[i]=dataFromBmp[i*4 + 2];//B
              Data1[i]=dataFromBmp[i*4 + 1]; //G
              Data2[i]=dataFromBmp[i*4];     //R
          }
      }
      AndroidBitmap_unlockPixels(env, bmpObj);

 

     其中 Data0[5000], Data1[5000], Data2[5000]需要在定义成全局变量,因为局部变量最大长度只有1024,对超过1000*1000的大图片来说不够用。

           还有一点需要注意的是算法需要的通道排列方式,本人做的Data0通道中全是B,Data1通道全是G,Data2通道中全是R,就是图中的第三种方式,但有的算法需要的三个通道是交叉的,也就是第二张方式,这个要根据具体情况做改动。

         

 

         

                                                                                    

内容概要:本文档是详尽的 Android SDK 中文帮助文档,介绍了 Android SDK 的核心概念、组件、开发环境搭建、基础开发流程及常用工具使用指南。首先解释了 Android SDK 的定义及其核心价值,即提供标准化开发环境,使开发者能高效构建、测试、优化 Android 应用。接着详细列出了 SDK 的核心组件,包括 Android Studio、SDK Tools、Platform Tools、Build Tools、Android 平台版本和系统镜像。随后,文档提供了详细的环境搭建步骤,适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统,并介绍了基础开发流程,以“Hello World”为例展示了从创建项目到运行应用的全过程。此外,还深入讲解了 ADB、AVD Manager 和 SDK Manager 等核心工具的功能和使用方法。最后,文档涵盖了调试与优化工具(如 Logcat、Profiler 和 Layout Inspector)、关键开发技巧(如多版本 SDK 兼容、Jetpack 库的使用和资源文件管理)以及常见问的解决方案。 适合人群:具有初步编程知识,希望深入了解 Android 应用开发的开发者,尤其是新手开发者和有定经验但需要系统化学习 Android SDK 的技术人员。 使用场景及目标:①帮助开发者快速搭建 Android 开发环境;②指导开发者完成基础应用开发,理解核心工具的使用;③提高开发效率,掌握调试与优化技巧;④解决常见开发过程中遇到的问。 阅读建议:此文档内容全面且实用,建议读者按照章节顺序逐步学习,结合实际开发项目进行练习,尤其要注意动手实践环境搭建和基础开发流程,同时参考提供的扩展学习资源,进步提升开发技能。
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