POJ 1979-Curling 2.0(DFS)

本文解析了一道关于冰壶游戏的算法题,通过深度优先搜索(DFS)寻找从起点到终点的最短路径,特别关注了遇到障碍物时的方向调整逻辑及边界条件的处理。

题目描述:
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3009
这道题的意思就是扔冰壶,在遇到障碍物之前要一直前进,碰到障碍物时把那个障碍物校区,然后可以改变方向继续前进,每选择一次方向(包括开始)问能否在十步到达目的地。
题目分析:
这个题直接用DFS搜索最短路就可以了,注意没碰到障碍时不得转向的处理,可以设置一个变量记录方向。还有注意出界的处理(因为这里WA好多次),出界就代表这条路废掉了,要退回去重新选择。

给出代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;

int num[30][30];
int MIN=11;
int m,n;
int walk[4][2]= {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
void dfs(int x,int y,int step,int turn)
{
    //if(x==2&&y==1)
     //   cout<<step<<" "<<turn<<endl;
    if(x>=m||x<0||y>=n||y<0)
        return;
    if(step>10||MIN<step)
        return;
    if(num[x][y]==3)
    {
        step++;
      //  cout<<step<<endl;
        if(MIN>step)
            MIN=step;
        return;
    }
    if(step>10)
        return;
    if(num[x][y]==2)
    {
        num[x][y]=0;
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            int x1=x+walk[i][0];
            int y1=y+walk[i][1];
            if(num[x1][y1]==0||num[x1][y1]==3)
                dfs(x1,y1,step,i);
        }
        return;
    }
    if(num[x][y]==0)
    {
        int x1=x+walk[turn][0];
        int y1=y+walk[turn][1];
        if(x1>=m||x1<0||y1>=n||y1<0)
            return;
        if(num[x1][y1]==0||num[x1][y1]==3)
            dfs(x1,y1,step,turn);
        else if(num[x1][y1]==1)
        {
               num[x1][y1]=0;
               for(int i=0;i<4;i++)
               {
                       int x2=x+walk[i][0];
                       int y2=y+walk[i][1];
                       //if(num[x2][y2]!=1)
                        dfs(x2,y2,step+1,i);
               }
               num[x1][y1]=1;
        }
    }
    return;
}
int main()
{
    while(cin>>n>>m)
    {
        if(n==0&&m==0)
            break;
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
            {
                scanf("%d",&num[i][j]);
            }
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
            {
                if(num[i][j]==2)
                {
                    dfs(i,j,0,0);
                }
            }
        if(MIN!=11)
        printf("%d\n",MIN);
        else
        printf("-1\n");
        MIN=11;
    }
    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到终点的短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个优路径,并按照广度优先或小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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