对SceneGraph的简单理解

Scene Graph是一个在游戏引擎、图像处理和自动驾驶等领域常见的树形数据结构。它用于组织3D场景中的对象,描述对象间的关系和空间位置。在游戏引擎如Cocos2D-x和Unity中,场景图帮助管理对象的父子关系和运动。在图像处理中,场景图用于图像内容的理解和场景分割。在自动驾驶领域,如OpenSCENARIO标准中,场景图用于描述模拟环境。同时,Scene Graph与BVH(Bounding Volume Hierarchy)结合,能有效支持碰撞检测和光线追踪。

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概述

根据维基百科对该词条的介绍,Scene Graph就是一个树结构。这个概念主要应用于矢量图形编辑3D场景。矢量图形编辑不是很了解,3D场景中的scene graph可以直接在游戏引擎中看到。此外,在图像中、地图中也有scene graph的概念。

游戏引擎中的场景图

1.Cocos2D-x官方文档中关于scene graph的介绍

场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tree) 上。(场景图虽然叫做"图",但实际使用一个树结构来表示)。”

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.Unity中的scene graph介绍

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