文章目录 概述 游戏引擎中的场景图 图像中的场景图 openscenario中的场景图 场景图和BVH(Bounding volume hierarchy) 概述 根据维基百科对该词条的介绍,Scene Graph就是一个树结构。这个概念主要应用于矢量图形编辑和3D场景。矢量图形编辑不是很了解,3D场景中的scene graph可以直接在游戏引擎中看到。此外,在图像中、地图中也有scene graph的概念。 游戏引擎中的场景图 1.Cocos2D-x官方文档中关于scene graph的介绍: 场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tree) 上。(场景图虽然叫做"图",但实际使用一个树结构来表示)。” 2.Unity中的scene graph介绍: