面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧总结

本文探讨了面向对象编程的四大特性:封装、抽象、继承和多态。深入讲解了面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOP)的区别。强调了基于接口而非实现编程以及多用组合优于继承的设计理念。对比了贫血模型与充血模型在实际应用中的差异,并介绍了SOLID原则、KISS、YAGNI、DRY和LOD等设计原则。同时,讨论了编码规范、重构技巧以及如何编写可测试的代码,包括单元测试的重要性。

面向对象

面向对象四大特性
  • 封装、抽象、继承、多态
面向对象分析、设计与编程
  • OOA 输入是模糊的需求,输出是流程化的明确的需求
  • OOP 输入是流程化的需求,输出是具体的类和类关系
基于接口而非实现编程
多用组合少用继承
贫血模型 VS 充血模型
  • 传统的MVC模型适用于项目较小,逻辑不复杂的情况。DDD与传统RSC不同的是:Service内不再负责所有的业务逻辑,能细分出去的业务划分到domain中。domian中包含方法和属性,Service中只保留层级/模块间的关系即可。

设计原则

SOLID原则
KISS、YAGNI原则
DRY原则
LOD 迪米特法则

编码规范

重构技巧

在程序中加入单元测试
  • 可测试性是程序好坏的一个重要指标
编写可测试的代码
  • 多使用依赖注入而不是new。一些必要的环境使用mock。
大型重构和小型重构
  • 大型重构:”解耦“
    • 封装与抽象、中间层(纵向)、模块化(横向)
  • 小型重构:编码规范

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