并发编程(二十二)-ReentrantLock 条件变量实现原理

一、ReentrantLock 条件变量实现原理

  • 每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是AQS中的内部类ConditionObject

1. await 流程

(1)addConditionWaiter

  • 开始 Thread-0 持有锁,调用 ConditionObject 中的 await 方法,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程
  • 创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入 ConditionObject 队列尾部
    在这里插入图片描述

(2)fullyRelease

  • 进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁(即state置为0,exclusiveOwnerThread置为null)
  • 唤醒AQS队列 head 的后继节点,让后继节点去竞争锁
    在这里插入图片描述

(3)另一线程竞争锁成功

  • head的后继节点中的Thread-1加锁成功,把之前的head节点断开,等待被GC,当前节点作为head并将thread置为null,当做哨兵节点
    在这里插入图片描述

(4)当前线程在 ConditionObject 的等待队列中 park

  • 调用await的线程最终进入ConditionObject 的等待队列中park住

在这里插入图片描述

// 通过ReentrantLock创建条件变量对象
public class ReentrantLock implements Lock {
    public Condition newCondition() {
    	// 调用同步器中的newCondition()
        return sync.newCondition();
    }
    
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        final ConditionObject newCondition() {
        	 // 最终通过AQS创建出条件变量对象
             return new ConditionObject();
        }
    }
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{
    // AQS的内部类ConditionObject
    public class ConditionObject implements Condition{
        // 等待队列的头节点
        private transient Node firstWaiter;
        // 等待队列的尾节点
        private transient Node lastWaiter;
        public ConditionObject() { }
        
        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 将要await的节点添加到ConditionObject的等待队列中
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放节点持有的锁
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // 在等待队列中 park 阻塞
                LockSupport.park(this);
                // 如果被打断, 退出等待队列
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 所有已取消的 Node 从队列链表删除
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            // 应用打断模式    
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
        
        private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            // 将所有已取消的 Node 从队列链表删除
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            // 创建一个关联当前线程的新 Node, waitStatus = -2,添加到队列尾部
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
    }
    
    // 因为线程可能重入,需要将state减为0
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
     }
     
     public final boolean release(int arg) {
        // tryRelease释放锁,即state置为0,exclusiveOwnerThread置为null
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒AQS同步队列head的后继节点,让后继节点去竞争锁
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

2. signal 流程

(1)唤醒 ConditionObject 中的第一个节点

  • 假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0
  • 进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,获取等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node
    在这里插入图片描述

(2)将 ConditionObject 队列中的 Node 转移到 AQS 队列中

  • 执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的waitStatus 改为 -1,ConditionObject 队列中的节点置为 null
    在这里插入图片描述
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{
    // AQS的内部类ConditionObject
    public class ConditionObject implements Condition{
       
        public final void signal() {
            // 必须持有锁才能去唤醒其他线程, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                // 等待队列不为null,进入doSignal唤醒
                doSignal(first);
        }
        
        private void doSignal(Node first) {
            /**
             * “ConditionObject等待队列”和“AQS同步队列”中获取节点的后继节点区别:
             * 在同步队列中,获取后继节点采用的是next属性。
             * 在等待队列中,获取后继节点采用的是nextWaiter属性。
             */
            do {
               // 将ConditionObject等待队列中不是CANCELLED状态的第一个节点转移至 AQS 队列,并将ConditionObject等待队列中第一个节点的nextWaiter置为null
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }
    }
    
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了,返回 false 表示转移失败, 否则转移成功 
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        // 将等待队列中的节点转移到 AQS 队列尾部
        Node p = enq(node);
        // 获取AQS同步队列尾部的前驱节点的waitStatus
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果前驱节点是取消状态,或者状态不能置为-1,则直接将当前线程unpark
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        // 返回true,表示将ConditionObject等待队列的线程唤醒,后续唤醒后的线程自己去竞争锁    
        return true;
    }
}
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