一个麻将游戏photon服务器主要类列表

本文详细介绍了麻将游戏服务器端的重要类及其职责,包括接受客户端信息、用户管理、事件处理、状态机系统及游戏核心逻辑等关键组件。同时,还探讨了客户端与服务器共用类的设计思路。

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 这些是做这个游戏服务器端一些重要的类,当然不是全部,具体项目开发时具体添加与删除。

服务器端重要类两种类型

一:服务器独立类

1.public class ConnectPeer:ClientPeer 接受客户端信息并处理事件类

2.public class UserManager : IHibernateOperator<MyUser用户信息与数据库的查询,添加,跟新类

3. public abstract class BaseHandler 各种事件类的抽象类父类

各种事件类继承这个抽象类,具体实现各种事件

4.public interface IRoom  游戏房间信息接口类,包含房间内各种动态信息

5.public abstract class AutomaticMahj : IRoom  信息发送类,发送服务端处理的各种信息向客户端

6.状态机类

    1)public class FSMSystem 当前状态,事件发生后状态开始处理

   

            2)public abstract class FSMState 状态机抽象类实现状态添加 与各种状态类转换

 

            3)public class CardPartner  玩家用户所有信息,人物信息,打牌信息的集合

   

各种状态类如下:

继承状态机类FSMState

public class ChuPai : FSMState

 各种枚举类型用于判断处理

7.游戏类:

1) public class JuziAutoMahj : AutomaticMahj   

        初始游戏时状态机开启,玩家数量等规则规定,利用构造函数,本游戏洗牌

2) public class JuziCardPartner : CardPartner

           本游戏特殊规则一些判断,

      3) public class JuziChupai : ChuPai

            本游戏得状态继承状态机的状态,本游戏在出牌是一些判断

      4) public class JuziWaitHu : WaitHu

本游戏得状态继承状态机的状态,本游戏中各种和牌加分

二:客户端与服务器公用类

  1.各种事件枚举类行或 如public struct OperationCode//区分请求和响应的类型

     来进行传输判断

  2.  public class MyUser

 数据库信息拾取类  赋值或比较与客户端

3. public class MahjCard

麻将牌的数字对应规则,用于服务器端各种麻将牌的判定

  4.  public class ReconnectData

 重连时其他玩家的数据

  5.public class ThisReconnectData

     玩家信息和游戏所处状态

  6. public class RoomInfo

传输房间信息的类 ,当查看自己创建的房间时所用的


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