进算计进制

博客介绍计算机以二进制为基础,阐述了存储单位换算,如1KB = 1024B等。还说明了内存由电子开关组成,比特和字节的关系。同时介绍了二进制、八进制、十进制、十六进制的表示符号,并给出了十进制与其他进制相互转换的示例。

计算机由二进制为基础

它的1000210=1024 ;
1KB=1024B1KB=1024B1KB=1024B
1MB=1024KB1MB=1024KB1MB=1024KB
1GB=1024MB1GB=1024MB1GB=1024MB
1TB=1024GB1TB=1024GB1TB=1024GB
数据是由0,1的2进制形式放在内存中
内存:由无数个电子开关组成,开表示1,关表示0 ;
电子开关称为—比特(bit),比特也叫作位,简写成为(b
一般用8个二进制位组成一个字节(byte)比特用b表示,字节用B表示因此1B=8b1B=8b1B=8b;
一个字节可以表示为0~255的所有整数,共256个数,最大为11111111=25511111111=25511111111=255;
二进制:0,1两个符号表示;
八进制:0,1,2,3,4,5,6,7八个符号表示;
十进制:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9十个符号表示;
十六进制:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F十六个符号表示;注:(A代表10,B代表11,C代表12,D代表13,E代表14,F代表15)
根据十进制满二进一的原则有:
十进制转二进制:0=0(2),1=1(2),2=10(2),3=11(2),4=100(2),5=101(2),6=110(2)
十进制转二进制例:
2|89=1
 2|44=0
  2|22=0
   2|11=1
    2 | 5=1
     2| 2=0
        1
从下向上89=101100189=101100189=1011001(2)

同理十进制转八进制:
8|132=4
 8 | 16=0
     2
从下向上132=204132=204132=204(8)

同理十进制转十六进制:
16|8956=12
 16|559=15
   16|34=2
       2
从下向上8956=22FC8956=22FC8956=22FC(16)(F=15,C=12)

二进制转十进制例:
110011(2)=(1 * 25)+(1 * 24)+(0 * 23)+(0 * 22)+(1 * 21)+(1 * 20
      =32    +16    +0    +0    +2   +1
      =51
     
八进制转十进制例:
775(8)=(7 * 82)+(7 * 81)+(5 * 80
      =448    +56    +5    
      =509

十六进制转十进制例:
3A6F3A6F3A6F(16)=(3 * 163)+(10 * 162)+(6 * 161)+(15 * 160
      =12288   +2560    +96    +15    
      =14959

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能行分析。5.3用户反馈与改收集用户反馈,提出系统改建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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