c/c++ UDP通讯

本文介绍了UDP通讯的特点,如无连接、不可靠但速度快,以及如何在C/C++中实现UDP服务端和客户端。服务端包括创建Socket、绑定地址端口、接收和发送数据,客户端涉及创建Socket、可选的绑定操作、接收和发送数据。

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UDP通讯

1: 无连接的, 不需要反复的确认和握手等待, 根本不关心对方是否存在;
2: 不可靠,可能有丢包,和先发后到;
3: UDP通讯快速,占用系统资源少;
4: UDP提供作为传输层协议的最基本功能,将其他的交给用户自己来管理;


UDP服务端

1: 创建一个Socket: SOCKET svr = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
2: 绑定地址 + 端口:
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(6000);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
int len = sizeof(sockaddr);
bind(svr,(sockaddr*)&addr,len);
3:recvfrom(svr,recvBuf,128,0,(sockaddr*)&addrClient,&len); 接收数据;
4:sendto(svr,sendBuf, send_len,0,(sockaddr*)&addrClient,len); 发送数据;
5:closesocket(svr);

这里写图片描述

Server


UDP客户端

1: 创建一个socket:SOCKET svr &

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