【Unity3D】Unity5.6的Mecanim Animator动画系统结合MMD4Mecanim插件舞蹈动画

本教程介绍了如何在Unity5.6中结合Mecanim Animator动画系统与MMD4Mecanim插件,实现MMD模型的舞蹈动画。步骤包括下载插件,导入模型和动作,处理骨骼错误,创建Animator Controller并应用到模型上,最终调整Animation Type以正确播放动画。

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1.下载MMD4Mecanim

官网:Stereoarts Homepage

我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的

2.解压后导入MMD4Mecanim.unitypackage,导入后会报错,这是因为Plugins文件夹下有两个重复文件夹,删除一个,没有就算了。

3.导入PMX/PMD模型,和VMD格式动作。

4.选中模型,在inspector面板中勾选三个框,然后点agree

5.把VMD文件 拖入相应位置,然后点process,然后就等电脑反应了,win下是有进程显示的,但Mac下点了就 “没任何反应” ,所以要做的就是等待

6.等一段时间过后会生成fbx模型

7.选中fbx模型,Animation Type下选择Humanoid然后点apply,最后点configure,检查下骨骼有没有错误,没有什么错误就点Done

8.点右键,新建一个Animator Controller打开,把fbx模型下的动作拖入

9.然后把这个Animator Controller赋值给fbx模型就可以了。这时候播放会出现模型骨骼动作不对,回到第七步,把Animation Type下改成Legacy(是这人物自带动画的第一帧)然后点apply,然后就可以正常播放了。

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