ThreadLocal
根据我的理解,ThreadLocal就是为每个Thread(线程)创建一个对象的copy,根据ThreadLocal的引用在map中获得相应的对象值,这样在多个线程同时操作同一个ThreadLocal对象的时候,其并不是操作的原始的对象,而是复制的对象,所以多个线程就不会相互影响了。 注意,主线程和new出来的线程其实是不同的线程,所以主线程对于ThreadLocal的赋值其实是无效的,甚至于静态代码块的操作,都是对新的线程不可见的,所以一般来说,new ThreadLocal的时候可以重写他的initValue方法,这样的操作是对新线程可见的
在子线程中获取ThreadLocal,然后获得其value,按理来说是不一样的,但是如果我们把他放到线程池里面执行呢?一切就有点意思了
public class Local {
private static final ThreadLocal<Person> local = new ThreadLocal<Person>(){
@Override
protected Person initialValue() {
return new Person();
}
};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(98)
for (int i = 0; i < 100;i++) {
int finalI = i;
Runnable r = () ->{
System.out.println(local.get().getName());
local.get().setName("wang"+ finalI);
};
pool.execute(r);
Thread.sleep(10l);
}
}
}
定长线程池
定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
我们可以看到结果是
一片null 只有最后两行是wang0 和wang1
为什么呢?因为最后2个任务在池队列等待,然后进去了之后,分配了前两个线程。而前两个线程已经处理过一次ThreadLocal了,再次获取的时候就直接可以获取之前的值,所以打印出来的就是wang0 ,wang 1
稍微有些常识的人都能看出来,如果继续在第一个和第二个线程里写入 Thread.sleep(1000l); 那么打印出来的就是wang2 wang3
如果我们将池的大小设置为96 ,即将执行的Runnable数为100,去除线程睡眠,那么 就会有4个线程可以获得之前已经处理过的ThreadLocal (因为执行时间很短而且执行任务数目不多,出现一个线程被2次以上复用的情况几乎不存在)。打印出来的就会有随机4个wang +数字
玩完了,所以这两者结合的时候,虽然不会有线程安全的问题。但是可能会有很明显的数据复用问题。注意注意