C#调用Lua 6-映射到List和Dictionary

本文通过一个具体的示例展示了如何使用C#与Lua脚本进行交互,包括从Lua获取List和Dictionary类型的变量,并演示了值拷贝的效果。该示例涉及不同类型的数据结构处理方式及其在跨语言交互中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson6_CallListDic : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        //同一类型List
        List<int> list = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<int>>("testList");
        Debug.Log("*******************List************************");
        for ( int i = 0; i <list.Count; ++i )
        {
            Debug.Log(list[i]);
        }
        //值拷贝 浅拷贝 不会改变lua中的内容
        list[0] = 100;
        List<int> list2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<int>>("testList");
        Debug.Log(list2[0]);

        //不指定类型 object
        List<object> list3 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<object>>("testList2");
        Debug.Log("*******************List object************************");
        for (int i = 0; i < list3.Count; ++i)
        {
            Debug.Log(list3[i]);
        }

        Debug.Log("*******************Dictionary************************");
        Dictionary<string, int> dic = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<string, int>>("testDic");
        foreach (string item in dic.Keys)
        {
            Debug.Log(item + "_" + dic[item]);
        }
        dic["1"] = 100000;
        //值拷贝 不会改变lua中的内容
        Dictionary<string, int> dic2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<string, int>>("testDic");
        Debug.Log(dic2["1"]);

        Debug.Log("*******************Dictionary object************************");
        Dictionary<object, object> dic3 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<object, object>>("testDic2");
        foreach (object item in dic3.Keys)
        {
            Debug.Log(item + "_" + dic3[item]);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值