前言
在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解
性能,仍然是Lua中与C#混用的大坑
Lua跟C#交互的性能问题是老生常谈的了,c#跟lua数据交互是通过lua虚拟栈,进行压栈、出栈来传递的,一次调用就需要执行很多指令,性能会随着调用次数的频繁,函数参数的增多而变差。直接操作内存的方式,可以在c#端修改lua内存,省去了操作虚拟栈,函数调用的大把指令,性能也就很高效了
腾讯的UnLua(给虚幻4用的)中也有类似的直接操作内存的交互方式,看来这种方式会渐渐成为主流,毕竟性能摆在这呢
Lua跟C#高效共享大量数据的一种方法
原理其实很简单,在c#端定义好lua table的结构体,必须在内存中对齐lua端的table,然后在c#端拿到lua table的指针,读写这块内存,就能读写这个lua table了。
是不是觉得非常简单,哈哈哈哈。感觉自己马上就能弄出来了