在iOS中高效的加载图片

本文探讨了iOS中图片加载的内存占用问题,包括图片的渲染流程、内存占用分析,以及如何通过向下采样、选择正确的渲染格式和减少后备存储器使用来减少内存消耗。此外,还介绍了在列表中加载图片时避免线程爆炸的策略,通过SDWebImage的源码分析提供了实际的优化实践。

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在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图片的加载原理和SDWebImage的源码实现的角度来介绍图片加载。

图片的渲染流程

在iOS中使用 UIImageUIImageView来记载图片,他俩遵守经典的MVC架构,UIImage相当于ModelUIImageView相当于View:

UIImage负责加载图片UIImageView负责渲染图片

图片的渲染流程分为3个阶段:加载(Load),解码(Decoder)和渲染(Render)

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在每个阶段都会有相对应的缓冲区:数据缓冲区(DataBuffer),图像缓冲区(imageBuffer)和帧缓冲区(framebuffer)

我们以加载一个图片的尺寸为:2048 px * 1536 px,在磁盘上的大小为:590kb的图片为例,来分析前两个阶段的缓冲区。

DataBuffer

DataBuffer只是一种包含一系列字节的缓冲区。通常以某些元数据<

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