Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。这项技术为在 Unity 项目中创建动态交互式元素提供了可能性,例如游戏内浏览器、菜单、聊天、内部 Wiki 或实时数据显示。
要在项目中实现此功能,您需要将 Web 视图集成到 Unity 中。DotNetBrowser 是一个单独的 .NET 库,用于加载和渲染网页,并支持 .NET Standard 2.0,因此可以集成到 Unity 中。
在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DotNetBrowser是一个.NET库,允许将基于Chromium的WPF和WinForms组件嵌入到.NET应用程序中,以显示使用HTML5,CSS3,JavaScript,Silverlight等构建的现代网页。
基于FPS Microgame模板的项目中HTML聊天和游戏菜单。
设置 Unity 项目
首先,确保您的 Unity 环境已设置并可供使用。打开 Unity Hub 并为 Windows、macOS 或 Linux 创建一个新的 3D 项目。
安装 DotNetBrowser
要将 DotNetBrowser 依赖项作为包安装,请执行以下操作:
- 在 Unity 编辑器顶部菜单中,单击“窗口 → 包管理器”菜单项,打开包管理器。
- 在包管理器窗口中,点击左上角的“+”按钮,选择“从 git URL 安装包...”菜单项。
- 粘贴下面给出的包 URL,然后按“安装”按钮。
https://github.com/TeamDev-IP/DotNetBrowser-Examples.git?path=csharp/unity3d/Dependencies
- 等待软件包安装完成并且 DotNetBrowser 依赖项恢复。安装的软件包应如下所示: