
3D数学
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Zero游戏开发
一个无聊的人做一件有意思的事。
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详解万向锁
对于万向锁这个东西,很久都没理解,找了很多资料,最后终于应该是被我明白,自我感觉很多教程没有突出重点,或者我们没有意识到他的重点在哪。比较经典的两个对于欧拉角的解释一个大概是一个老外做的视频,但是看了之后我反正没搞懂,为什么两个轴会共面,视频地址如下:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html发现的另外一篇比较易懂的则是:http://blog.......原创 2017-08-15 13:48:07 · 28467 阅读 · 19 评论 -
矩阵在游戏开发中的应用
矩阵在游戏开发中的平移变换: 刚开始看3D数学学了矩阵之后并不明白他在游戏中的实际应用到底是怎么回事。 比如(1,0,0)可以表示一个点,也可以表示一个向量,当作为一个点沿x轴平移一个单位之后他的结果是(2,0,0),但是作为一个向量平移之后他的结果是不变的。因此我们需要用到矩阵去进行变换。 一般使用4*4的矩阵进行变换,可能会有人想为什么不用3*3,那样不正好吗?首先先设置一个矩阵M,把一...原创 2017-08-14 23:55:12 · 10136 阅读 · 0 评论