文章目录
访问者模式 (Visitor Pattern)
访问者模式是一种 行为型设计模式,允许在不改变元素类的前提下,向元素类添加新的操作。通过访问者模式,可以定义新的操作,而不需要修改已有的元素类。
原理
- 核心思想:
- **元素(Element)**类中不包含复杂的行为逻辑,而是通过访问者(Visitor)来操作元素。
- 访问者模式将操作集中到一个地方,使得新功能可以添加到现有的元素对象中,而不需要修改元素类的代码。
- 适用场景:
- 需要对多个类型的对象执行不同的操作,且操作需要不断扩展。
- 元素类中的操作比较复杂,访问者模式有助于将这些操作从元素类中解耦出来。
- 参与角色:
- Visitor(访问者接口):
- 声明一个访问方法,每个元素类都通过该方法接收访问者的操作。
- ConcreteVisitor(具体访问者):
- 实现访问者接口,定义每个元素类对应的操作。
- Element(元素类接口):
- 声明一个接受访问者的方法。
- ConcreteElement(具体元素类):
- 实现接受访问者的方法。
- ObjectStructure(对象结构):
- 提供元素的容器,遍历所有的元素对象,并通过访问者执行操作。
- Visitor(访问者接口):
优点
- 增加新的操作:
- 通过访问者模式,可以在不修改元素类的前提下,增加新的操作。
- 集中管理操作:
- 操作集中在访问者类中,便于管理和扩展。
- 扩展性强:
- 可以很容易地扩展新的操作,符合 开闭原则。
缺点
- 增加类的数量:
- 每增加一个操作,需要新增一个访问者类,可能导致类的数量激增。
- 难以扩展元素类:
- 如果元素类发生变化(比如增加新的元素),需要修改访问者类,这可能导致较大的维护开销。
示例代码
场景描述
假设有一个关于员工薪资管理系统,有不同类型的员工(如:开发人员、销售人员、经理)。每个员工都有不同的薪资计算方式,而我们想要通过访问者模式来扩展不同的薪资计算逻辑,而不修改员工类的实现。
1. 定义访问者接口
// 访问者接口
public interface EmployeeVisitor {
void visit(Developer developer);
void visit(Salesman salesman);
void visit(Manager manager);
}
2. 定义元素接口(员工)
// 元素接口
public interface Employee {
void accept(EmployeeVisitor visitor);
}
3. 定义具体元素类(员工)
// 开发人员类
public class Developer implements Employee {
private String name;
private double salary;
public Developer(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
@Override
public void accept(EmployeeVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
// 销售人员类
public class Salesman implements Employee {
private String name;
private double salary;
public Salesman(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
@Override
public void accept(EmployeeVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
// 经理类
public class Manager implements Employee {
private String name;
private double salary;
public Manager(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
@Override
public void accept(EmployeeVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
4. 定义具体访问者(薪资计算访问者)
// 具体访问者:薪资计算器
public class SalaryVisitor implements EmployeeVisitor {
@Override
public void visit(Developer developer) {
double salary = developer.getSalary() * 1.1; // 开发人员有额外奖金
System.out.println("Developer " + developer.getName() + " earns " + salary);
}
@Override
public void visit(Salesman salesman) {
double salary = salesman.getSalary() * 1.2; // 销售人员有额外提成
System.out.println("Salesman " + salesman.getName() + " earns " + salary);
}
@Override
public void visit(Manager manager) {
double salary = manager.getSalary() * 1.3; // 经理有更高的额外补贴
System.out.println("Manager " + manager.getName() + " earns " + salary);
}
}
5. 客户端代码
public class VisitorPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建员工对象
Employee developer = new Developer("Alice", 8000);
Employee salesman = new Salesman("Bob", 5000);
Employee manager = new Manager("Charlie", 10000);
// 创建访问者对象
EmployeeVisitor salaryVisitor = new SalaryVisitor();
// 计算每个员工的薪水
developer.accept(salaryVisitor);
salesman.accept(salaryVisitor);
manager.accept(salaryVisitor);
}
}
输出结果
Developer Alice earns 8800.0
Salesman Bob earns 6000.0
Manager Charlie earns 13000.0
UML 类图
+------------------+ +---------------------+
| EmployeeVisitor | <---------------- | ConcreteVisitor |
+------------------+ +---------------------+
| + visit() | | + visit(Developer) |
| | | + visit(Salesman) |
+------------------+ | + visit(Manager) |
^ +---------------------+
| ^
+--------+--------+ +-------------+-------------+
| | | | | |
+------------+ +-------------+ +--------------+ +------------+
| Developer | | Salesman | | Manager | | Employee |
+------------+ +-------------+ +--------------+ +------------+
| + accept() | | + accept() | | + accept() | | + accept() |
| + getName()| | + getName() | | + getName() | +------------+
| + getSalary()| | + getSalary()| | + getSalary() |
+-------------+ +-------------+ +--------------+
使用场景
- 报表生成:
- 在不同的元素上生成不同的报表内容(如销售报表、财务报表等)。
- 编译器设计:
- 在编译过程中,访问不同类型的抽象语法树(AST)节点进行操作。
- 不同操作的扩展:
- 例如文件系统的操作、支付系统的操作等,每种操作对于不同类型的对象进行不同处理。
扩展与优化
-
元素对象增加时的修改成本:
- 如果新增元素类,需要修改所有访问者类,可能导致访问者类增多。
- 可以通过引入
Visitor
类型的扩展机制来避免重复修改。
-
访问者的多重功能:
- 访问者可以扩展多种功能(如:操作A、操作B等),但每个新功能仍然需要为每个元素类型实现。
-
适应多态:
- 使用多态的方式管理访问者和元素对象,使得扩展更加灵活。
小结
- 访问者模式通过将操作分离到独立的访问者中,避免了在元素类中添加过多的业务逻辑。
- 适合有多种不同操作,需要对不同类型的元素执行相同操作的场景。
- 增加新的操作时无需修改元素类,而是通过扩展新的访问者来实现,符合开闭原则。