一.伤害系统
物理系统(Agent与Agent,Agent与地形,Agent与Item之间物理碰撞)
⬇
力学系统(武器,碰撞类型,碰撞参数计算伤害Blow)
⬇
伤害系统(Agent受到Blow后的处理,击倒/击退,血量扣除)
二.BlowFlag
BlowFlag.NoSound:受到伤害后是否产生语音
BlowFlag.CanKnockDown:受到伤害后是否播放骨骼动画
BlowFlag.MakesRear 受到伤害后是否停马
一.伤害系统
物理系统(Agent与Agent,Agent与地形,Agent与Item之间物理碰撞)
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力学系统(武器,碰撞类型,碰撞参数计算伤害Blow)
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伤害系统(Agent受到Blow后的处理,击倒/击退,血量扣除)
二.BlowFlag
BlowFlag.NoSound:受到伤害后是否产生语音
BlowFlag.CanKnockDown:受到伤害后是否播放骨骼动画
BlowFlag.MakesRear 受到伤害后是否停马